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登録日:2020/05/14 (木) 23 38 14 更新日:2024/06/11 Tue 10 34 58NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 Fallout Fallout4 ヒャッハー 落ち着け。あのサイコ野郎どもは普通の悪夢が尻尾巻いて逃げ出すほどのものを見てきてる。 そう簡単に萎縮させられない Fallout4に登場する レイダー の一派。DLC「ヌカ・ワールド」で登場する。 概要 Fallout4の舞台、「連邦」の遥か西部に存在するテーマパーク「ヌカ・ワールド」を拠点とするレイダー集団。 「ディサイプルズ」「パックス」「オペレーターズ」の3つのギャンググループで構成され、トレーダーを支配下に置いてコキ使っている。 連邦のレイダーは「食物連鎖の最底辺」「ゴキブリより珍しくない」「歩く弾薬ボックス」などと称される雑魚だが、ヌカ・ワールドのレイダーは連邦のそれとは一線を画す強さと凶悪さを持つ。 主人公がヌカ・ワールド総支配人となるのと同時に、配下となる。 口を開けば文句しか言わない入植者と違い、満足度を上げるとしっかりと喜び、総支配人として認め讃えてくれる。この辺りはレイダールートの嬉しいところでもあったり。 一方で正義のミニッツメンとしてレイダー殲滅を選ぶことも可能であるが、この場合は本編のラストダンジョンを遥かにしのぐ極悪な敵となる。 来歴 主人公が来訪する1年ほど前に当時の総支配人コルターに率いられ、ヌカ・ワールドに侵入。トレーダー達を支配下に置いた。 それまではバラバラのグループだったが、ポーター・ゲイジがコルターを祭り上げ、3つのグループの同盟を取り付けたらしい。 ゲイジの計画通りヌカタウンUSAを制圧はしたものの、コルター総支配人はそれで満足したのかニート化。 パワーアーマーをひたすらいじって暮らすという引きこもり生活を送ることとなる。 レイダーズの不満が日に日に高まる中、(何しろ自分の首も危ないので)コルターを急かすゲイジ。 だが何を思ったか、コルターはヌカワールド開放ではなく殺人ダンジョン「ガントレット」を建造する。 ようは何も知らずにヌカワールドにやってきたものを惨殺して楽しむショーを行い、レイダーズの機嫌をとろうというものだったのだが、案の定さらに反感を買う。 この時点で既にレイダーズの不満は頂点に達しており、爆発寸前の状況にあったようだ。 と、そこにやってきたのは新たな獲物、主人公こと111パパ(ママ)、ブルー、もしくは将軍。 ヌカワールドの運命は、コルターを倒したこの人物に委ねられることになる。 構成グループ ディサイプルズ ヌカワールド・レイダーズの中でもぶっちぎりのサイコパス集団。フィズトップ・マウンテンに拠点を持つ。 「殺人」を好む狂人の集まりであり、特にナイフを用いた1対1の接近戦を好む。 死体を恣意目的ではなくインテリアとして飾り、食人にすら手を出している節もある。Fallout3のレイダーをより強力にしたイメージ。 また接近戦仕様ということか、固有防具の性能がかなり良い。ただし重量は重く、完全な戦闘用といった感じ。 武装はショートハンドメイドライフル、44ピストル。まれにディサイプルズ・ナイフという勢力武器を装備している場合もある。 ディサイプルズ・ナイフは使い勝手の良い近接武器である為、欲しければ仲良くしておこう。 メンバーはなぜか女性が圧倒的に多い。が、声がママ・マーフィー(本編で薬物と引き換えに予言をくれるお婆さん)と同じのためあんまり嬉しくなかったり。 勢力PerkはChosen Disciples。近接武器で敵を倒した際にAPを25%回復。 近接VATSビルドの場合はとても強力だが、汎用性の面では他2グループの勢力Perkにやや劣るか。 ニシャ ディサイプルズのリーダー。女性。 冷静で冷酷な性格。頭も回るらしく、先述のコルターを始末する件にも一枚かんでいたとのこと。 作中最大のサイコパス集団を率いるだけあり、ゲイジからも一定の評価を下されている。 装備しているのは何故かハンドメイドライフルではなくプラズマガン。ハンドメイドライフルの強さを期待していると拍子抜けだが、これはこれで普通に強いので喧嘩を売る際は注意されたし。 サヴォイ 男性。空気。 心底戦いにしか興味がないらしく、総支配人となった主人公のあいさつ回りの際にもそっけない態度をとっている。 彼の持っているディサイプルズ・ナイフは確定でカトラスブレードがついているのでスリとってやるのも一興。 ディキシー 一応ブレインというか頭を使う仕事担当のような立ち位置。 かわいい声と明るい性格をしているが、高いコミュ力でヌカワールドにカモを引きずり込んだり会話中にナイフでぶっ刺したりする言い逃れのできないレベルにやべーやつ。 なぜそんなことが分かるかというとその様子をホロテープに記録しているから。 連邦侵攻の際は「フュリー・グレネード」という敵を混乱させるアイテムを作ってくれたりもする。 パックス 「動物の群れ」を模したレイダー。ブラッドバートン野外劇場に拠点を持つ。 メンバーは動物を象った派手なアーマーに身を包んでおり、ひときわ異質な外見をしている。これは「いつ死ぬかも分からない毎日だから、毎日をパーティーだと思って自由に、派手に生きよう」という組織の方針によるもの。 本人たちのほかにモングレルやグールリラも戦力として飼いならし、闘犬させて遊んでいる。 内部抗争にメンバー同士の暴力は許されず、恥辱をもって上下関係を決めるというレイダーらしからぬ規律を持っている。 具体的にはボロ布一枚だけでおっそろしいミュータント動物と真っ向勝負させられたり。やっぱりレイダーじゃないか! 故にメンバー一人一人に高い自主性が求められ、いちいち人に伺いを立てなきゃ何も出来ない指示待ち人間は奴隷として雑用をさせられるが、これも他2勢力と比べればまだ奴隷の扱いが緩いと言えるのがヌカワールドの怖い所。 その為他2勢力と比べて割とアットホームな雰囲気。拠点に初来訪した時も他の所では門番から嫌味を言われるが、ここの門番だけは「新支配人!ようこそ!我々のねぐらへ!」と歓迎してくれるので、その点でも人気が高い。 武装はオートマチックハンドメイドライフル、及びスレッジハンマーなどの近接武器。 フルオート化されたハンドメイドライフルの火力は高いのだが、近接武器を使う確率も高いため、総合的にはそこそこといったところ。 勢力Perkは「Packs Alpha」。意味はそのまんま「群れのボス」。 ダメージを25%軽減、近接武器および素手の攻撃力を25%強化。汎用性の高い強Perkである。 メイソン パックスのリーダーにして唯一の名ありNPC。 服の上からでもわかるほどのガチムチの大男で、たった一人でパックスを纏め上げる辣腕。 パックスは強力な実力主義社会らしく、前のボスを追い落としてボスになったとのこと。 前述のとおり他の幹部もいないので、連邦侵攻の際にはメイソン自身が「プレデター・グレネード」をくれる。 本人曰く「見た目ほど野蛮じゃないんだぜ」。 挨拶回りの際に威圧し続けてリーダーとしての威厳を見せつけることで、ぶっ壊れ武器「The Problem Solver」をくれる。 ちなみにこいつもハンドメイドライフルではなく、コンバットショットガンを装備している。 率直な物言いや気前の良さ、そしてパックス全体の強さも相まって、なかなか人気のあるキャラクター。 オペレーターズ 「金」を追求するレイダー。パーラーを拠点とする。 殺人よりもいかに効率よく、かつ沢山のキャップを巻き上げるかということを信条としており、マフィア的な側面が強い。 ディサイプルズとパックスを「着飾るだけの素人集団」と見下している。 だがパックス曰く、「インテリぶってるが、本質は俺達と変わらない」とのこと。 実際奴隷や敵対レイダーの人員を人体実験の被験体にしたり、情報を引き出す為に苛烈な拷問を加えた挙げ句用済みとなれば約束を反故にして始末するなど、腹黒さではヌカワールドレイダー中トップと言えるドス黒ぶり。 メンバーはスーツと金属片を組み合わせたようなアーマーを纏っており、なかなかオシャレ。 武器はスナイパー化したハンドメイドライフル。前述のアーマーの性能も高く、無策でかかれば嬲り殺しにされるだろう。 勢力Perkは「Ace Operator」。 サイレンサー武器の威力25%上昇、影の中にいるときのステルスを90%向上。 見てわかる通り、ステルスビルドの場合はとてつもなく強力なPerk。半面、正面からドンパチやるスタイルではない。 暗殺が身上ということなのだろう。 マグス・ブラック オペレーターズのリーダーその1。とても美人と評判。 もともとはダイアモンドシティのアッパースタンド出身で、弟のウィリアム、友人のリジーとともに悪名を馳せていた。 上記のリーダー2人と違い、こいつはちゃんとハンドメイドライフルを装備している。 かわいい。 ウィリアム・ブラック マグスの実弟にして、オペレーターズのもう一人のリーダー。 仕事についての腕は確かで、面倒見もよいらしい。 姉同様、ハンドメイドライフルを装備。 なぜか顔がモー・クローニンのクエストで入手する「サイン入りベースボールカード」に描かれた野球選手と酷似している。 リジー・ウィアス オペレーターズのブレイン担当。 連邦侵攻の際、説得が有利になるグレネードをくれる。 その他の関係者 コルター総支配人 ヌカ・ワールドの元総支配人。 前述のとおり、ヌカタウンUSAの制圧で満足してしまったため、ゲイジとニシャの謀略により111の手によって絶命。 ゲイジの入れ知恵があったとはいえ、ヌカタウンUSA制圧までは本当に有能なレイダーだったらしい。 彼の使っていたフィズトップ・グリルは総支配人となった111に受け継がれる。 ヌカワレイダーの標準装備ではなくコンバットライフルを装備しているが、こいつに限ってはむしろハンドメイドライフルなんか装備してたら手が付けられなかったかもしれない。 ポーター・ゲイジ レイダー。ある意味すべての黒幕。コルターをそそのかし、3つのレイダーを同盟させた人物。 本人曰く自分はリーダーの器ではなく、参謀ポジションのほうが力を発揮できるとのこと。 コルターが引きこもり始めたあたりから自分の首も危なかったので、そういう意味では111に助けられたともいえる。 111のコンパニオンとしても雇用可能。フルオートのハンドメイドライフルを無限にばらまくため強い。 シャンク ヌカ・ワールドのレイダーでありながら、3つのグループとは独立しているレイダー。 主人公が連邦に進出する際のクエストを発注してくれる。 居住地への攻撃、脅迫先の指定、満足度管理などの複雑極まる前線基地の問題を選択肢で見事に管理してくれる隠れた有能キャラ。 ダスターコート、カウボーイハット、そして居住地クエストの発注者と、プレストン・ガービーのダークサイドともいえる。 シエラ・ペトロビタ 「Fallout3」にも登場したヌカ・コーラマニアの女性。 ヌカ・コーラのオリジナルレシピを入手すべく、キャピタル・ウェイストランド(ワシントンDC)からヌカ・ワールド(マサチューセッツ州西部?)へとはるばるやってきた。 なぜか極悪レイダーまみれのヌカ・ワールドを自由に闊歩しており、ディサイプルズに気さくに話しかけてすらいる。 プレストン・ガービー 民兵組織ミニッツメンの最後の生き残り。 111が総支配人となり、連邦に侵攻した時点で強制的に絶縁となり、以後はレイダーを殲滅しない限り復縁できない。 ミニッツメンは他の勢力と違い、永久敵対もせず殲滅もできない仕様になっているが、ヌカ・ワールドの総支配人として連邦に進出した場合は例外的に絶縁されてしまう。 詰み防止のためにかミニッツメン自体は壊滅しないが、場合によってはレイダーズを殲滅して手を切らないとメインクエストを進められなくなってしまうので注意。 シートー ヌカワールドの一角、サファリアドベンチャーでグールリラ(グール化したゴリラ)に育てられていた、言わば原住民。 見るからに野生児といった風貌で、言葉遣いもたどたどしい。 ゲータークローに悩まされており、家族のグールリラを守るために主人公に討伐を依頼してくる。 ギャングの一員ではないが、選択次第ではサファリアドベンチャーに割り当てられたギャングと共存することとなる。 特にパックスとは性質上仲良くやっている様子。 関連装備 オーバーボス・パワーアーマー コルターの使うパワーアーマー。見た目はレイダーパワーに近いが、胴体のバリケードで顔がほとんど隠れてしまっている。 コルターの腕は確かだったらしく、コーラカー・アリーナの決戦では外部電力によってヌカランチャーすら無効化する無敵能力を持つ。 プレイヤーが入手すると無敵能力は消えるが、T-51相当の性能とレイダーパワー並みの修理コストを両立し、更に胴体部分にはは特殊効果として自分の至近距離に電流を流し、敵に持続的にダメージを与えるという能力があり(*1)、中々の高コスパパワーアーマーとして使える。 ジェットパックが装備不可なのはご愛嬌。出来てしまったら強過ぎるし ハンドメイドライフル ヌカ・ワールドのレイダーが使うライフル。AKに酷似している。 かなり重めではあるが、高いDPSと広い改造幅を持ち、さらには反動も小さいという優れもの。 ヌカワールドレイダーの強さを支えている大きな要因。ヌカワールドレイダーの大半がこれを装備しているので、すさまじい火力を集団で叩き込んでくる。 パックスの持つこれはフルオートレシーバー、オペレーターズの場合はスナイパーバレルが取り付けられている。 ディサイプルズの場合はショートバレル化されており、性能的には劣るが射程が短いのでガンガン距離を詰める挙動をとってくれる。 自分で使っても勿論強力であり、並み居る敵を紙のように撃ち抜いていくことができる。 ただし、弾薬である7.62口径弾はヌカタウンUSAかレイダーの前哨基地でしか買えない。このため、常用へのハードルは高い。 連邦でも運がよければ伝説付きの個体が手に入ることはあるが、弾薬を入手するには一度はヌカ・ワールドに足を運ぶ必要がある。 敵としても味方としてもレイダー専用の武器ということだろう。 ヌカワールド入りさえしてしまえば、各種商人が潤沢に弾薬を売っているので確保には困らなくなる。 スプラッターキャノン The Problem Solver 上記のハンドメイドライフルのユニーク品。どちらもレジェンダリは「猛烈な」(同じ敵を攻撃するごとに攻撃力上昇)。 スプラッターキャノンはヌカタウンUSAのマーケットで、The Problem Solverは上記のとおりメイソンとのスピーチチャレンジでそれぞれ獲得できる。 「猛烈な」は本来近接武器にしかつかないレジェンダリだが、ヒット毎の攻撃力上昇が銃火器のレートで発生するため、異常な火力をたたき出す。 Fallout4全体でみてもぶっちぎりの壊れ武器であり、なんと強敵と名高いマイアラーククイーンですら易々と沈める。 もちろん1発目には補正が乗らないが、そもそもハンドメイドライフル自体がかなり高性能なので集団戦にも対応可能。 Fallout4で最強の武器は?という議論になると必ず話題に上るほど。 ディサイプルズ・ナイフ ディサイプルズの扱うナイフ。 高い攻撃力を持ちながら、攻撃速度が「FAST」とスイッチブレード並みの速さを持つ。 ルート次第では「扇動」レジェのついたこの武器をもらうこともでき、ビルドにもよるがVATSで敵をズタズタにしていける。 マーケットでは「痛打」つきの「スロートスライサー」も購入でき、こちらはこちらで汎用性が高く強い。 末路結末 Nuka-Worldのネタバレ注意 Nuka-World全域を制圧した後は連邦に侵攻を開始。本編では入植者の拠点として救助するはずのロケーションを侵略し、攻撃することとなる。 順調に前哨基地を作成し、入植地から物資やキャップを巻き上げる体制を整えていく。 この時に3つのギャングにそれぞれ領地を割り当てるわけだが、この時に一番割り当ての少なかったギャングが反乱を起こす。 離反したレイダーグループはヌカ・ワールドの発電所を制圧し、籠城を決めこむ。 が、総支配人となった主人公と残り2つのギャングのリーダーの手によって逆に殲滅され、ギャングとしては壊滅することとなる。 裏切り者を粛正した総支配人の地位は盤石となり、残った2つのギャングと共にレイダーとして歩んでいく。 (もしくは総支配人として一通り楽しんだことを理由に、残り2つのギャングも壊滅させて正義の味方に舞い戻ることも可能。それはそれでサイコ感があるが) 主人公がレイダーに組することをよしとしなかった場合は全面戦争となる。 レイダー殲滅自体はどのタイミングでもできるので、一通り有用なユニークアイテムを入手してから裏切るのもアリ。 ところでボス。新たな項目が追記・修正を求めている。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 口を開けば文句しか言わないじゃないのか…文句を言わないなら良くね?ってなったわ -- 名無しさん (2020-05-15 02 49 36) なんやかんやで魅力的な集団。三勢力とも存続させるルートが欲しかった -- 名無しさん (2020-05-15 14 07 49) ミニッツメンに肩入れしてたし、魅力的ではあったけど所詮レイダーだし悪行を働く111を見たくなくて殲滅ルートを選んだなぁ… 伝説武器を持ってしても中々の難易度だったけど -- 名無しさん (2020-05-16 11 20 31) レイダー専用の雑貨店と言える歯車ディーラーが便利すぎる -- kz (2020-05-16 21 23 23) レイダー√のまま、メインシナリオ進めてクリアできるように作って欲しかった -- 名無しさん (2021-02-05 03 38 39) ディサイプルズのperkは主人公のビルドや装備が極まった状態だと腐れ気味になるから、結局毎度粛清の憂き目にあう -- 名無しさん (2023-08-09 09 02 25) 名前 コメント
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モンスター / フェラル・グール・リーヴァー (Feral ghoul reaver) 危険度 体力 移動速度 S P E C I A L XP 所持武器 近接武器 小銃系 重火器系 ★★★★★★★★★ 1,100 非常に速い 5 7 10 5 5 7 5 50 素手 (DAM 100) 放射性の死体 (肉片) (DAM 100) ―― 何がどうしてこうなったのか、同種族とは思えないほど恐ろしく強くなったフェラル・グール。 名前の"Reaver"とは「強奪者」の意。 『Broken Steel』導入直後から、洒落にならないと散々プレイヤーたちを沸かせた問題児。おそらく、Fallout3最強の敵キャラクター。 黒っぽい色に加え、全身から毒々しい緑のオーラをゆらめかせているのが特徴。特に両腕が強く発光しているので暗所では識別しやすい。 光りし者ほど激しく発光しているわけではないが、見つけたら全力で警戒しよう。 基本的な性質はフェラル・グールと同じ。高速で走りかかって殴ってくるだけだが、攻撃力、スピード、索敵能力はデスクローと同等、体力に至ってはデスクローの2倍以上という驚異の域に達しているバケモノ。 それが他のグールと同じく基本的に複数で現れるため本当にシャレにならない。 ちなみに耐久力は通常のフェラル・グール換算では実に44倍(光りし者は10倍)。もはや同種族とは思えない魔改造ぶり。 ただのグールと舐めてかかるとあっさりと返り討ちにされるだろう。囲まれたら最後、プレイヤーはともかく人間のコンパニオンはほぼ確実に天に召されることになる。 他のグールと同様に距離を詰めて接近戦を仕掛けてくるが、リーヴァーは距離が離れていても放射能汚染された肉片を投げつけて遠距離攻撃してくるため要注意。 肉片もかなりの高威力なので離れているからと言って安心しているといきなり削られる。 この肉片はグレネードと同じ爆発物扱いなので、撃ち落としたり手中で爆発させることが可能。 デスクローと違い、ダーツガンなどで足に重傷を負わせてもほとんど移動速度が落ちないという厄介な性質も持つため、一度寄られると逃げるのは困難。 各種地雷やヌカ系統の武器を使い、速攻で殲滅してしまうのが最も安全である。出し惜しみしてはいけない。 基本的に接近させずに仕留めるのが基本。スナイパーライフルでステルスアタックを狙いたい。 取得しているなら、パラライ拳も有効。 しかし腐ってもグールなので、グールマスクで無効化することは可能である。そういう意味ではまだ良心的なのかもしれない。 また、こいつの最大の特徴として当たり判定がおかしいというのが挙げられる。 格闘と近接も含むあらゆる攻撃をすり抜けることが「たまに」ある。 あくまでも100%ではなく、忘れた頃にスリ抜けたりするためほとんど嫌がらせに近い。特に大統領専用メトロ通路内でこの現象が多く報告されている。通過する際は注意しよう。 なお「Broken Steel」未導入でも、「Point Lookout」では各地の沼地で通常出現する。 New Vegas フェラル・グール・リーヴァー (Feral ghoul reaver) 危険度 体力 Move S P E C I A L XP 所持武器 近接武器 ★★★★★★★ 180~350 ☆☆☆☆ 8 7 7 5 6 7 5 50 素手(【DAM 40~50】【RAD +10/秒 4秒間】【HP -15/秒 4秒間】) やはりフェラルグール系最上位種のポジションは変わらず。 赤黒い表皮と、腕からモワッと噴出しているドス黒いオーラが特徴。遠距離での判別も容易。 前作では高レベルでグールが出るダンジョンに行けなくなる現象を引き起こしたほどの問題児だったが、NVでは前作のキチガイじみた超性能から大幅に弱体化。 グール系唯一の飛び道具であった肉片を使用しなくなり、さらに体力・攻撃力ともに大幅低下しておりかなり対処しやすくなった。 とはいえ、腐っても(体は腐ってるけど)フェラルグール系最強種であり、順当に光りし者より強い。光りし者と違い、攻撃にRAD増加とHP減少の追加効果が付与されているため、数発殴られただけで死が見えてくる。 接近される前に高火力の武器で手早く殲滅するか、スナイパーライフル等で遠距離から確実に数を減らすのが安全。また、DTがゼロなのでホローポイント弾が効果的。 知能が上がったのか、カタコトだが言葉を発することがある(光りし者も稀にしゃべる個体がいる)。 Fallout4 フェラル・グール・リーヴァー (Feral ghoul reaver) 危険度 体力 Move S P E C I A L XP 所持武器 近接武器 ★★★★ ? ☆☆☆☆☆ 素手(【DAM ?】【RAD +?/秒 ?秒間】) これまで強烈な強さを見せ付けてきたリーヴァーだが、本作では最強種のポジションを光りし者に奪われてしまった。 各種性能が大幅に弱体化しており、光りし者よりも弱い。 ローマーを少し強くした程度となっており、フェラルグール系全体の特徴と言える高速接近さえ気をつければどうにかなる。 リンク The Vault (英wiki) Fallout3 Fallout New Vegas
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クエスト/All Abroad 概要 Pip-boyのラジオがなにやら愉快な無線をキャッチした。その無線は大冒険の始まりであった・・・。 発生方法 DLC「Nuka-World」を導入し、プレイヤーのレベルが30に到達していると新たにラジオの電波を受信するので、Pip-Boyのラジオでヌカ・コーラ・ファミリー・ラジオを聞く。 レベル30に到達する前でも、「ヌカ・ワールド交通センター」に直接行くことでクエストを開始できる。センターにいるガンナーボスは最低レベルが35前後に設定されているので注意。 主な流れ ヌカ・コーラ・ファミリー・ラジオを聞く ヌカ・ワールド交通センターへ移動する ハーヴェイと話す ヌカ・エクスプレスの電力を回復させる ヌカ・エクスプレスでヌカ・ワールドへ行く 詳細と補足 ヌカ・ワールド交通センターにはガンナーもやってきているので、戦闘準備は怠らないように。 ハーヴェイからヌカ・エクスプレス管理ターミナルのパスワードを入手する。なお、スピーチチャレンジに成功することで真相を聞き出すことができる。 ハーヴェイを殺しても進行可能。生かしておくと後でヌカワールドで会える。その際にお仕置きすることも可能。 ヌカ・エクスプレス管理ターミナルの項目にある「補助電源」を入れると施設内の電力も復旧し、施設内の放送アナウンスも再開される。このアナウンスから早くもヌカ・ワールドのブラックぶりを垣間見ることが出来る。 周波数を合わせてもラジオが無音でクエストが進まないバグがある。この場合でもヌカ・ワールド交通センターに直接行くことでクエストを進行できる(位置は連邦食糧備蓄庫から西方向、マップ端へ進む)。 拾えるもの ガンナーたちの装備品。 報酬 新エリア「ヌカ・ワールド」の解放 次 Taken for a Ride:メイン
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Fallout Shelter 項目数:35 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆(実績「Blast From The Past」のレジェンド住人20人が運要素が強いので真面目にやるなら+2) ☆XboxOne、Windows10用タイトル(実績共通) 製品情報:https //www.microsoft.com/ja-jp/store/p/fallout-shelter/9nblggh556n4 配信日: DL費用:無料(アイテム課金制) ※日本語未翻訳。表示言語は全て英語なものの、攻略に際して困る部分は特にないはず。 住人同士の会話やクエスト中の選択肢を判読できない程度。 Mattress Stuffer Collected 1,000 Caps1,000キャップ収集 10 Hard Work is Happy Work Successfully completed 50 Room RushesRush50回成功 50 Vault-Tec Architect Built 25 rooms25部屋建設 10 Vault-Tec Engineer Built 50 rooms50部屋建設 25 A Vault For My Vault Collected 10,000 Caps10,000キャップ収集 50 Better Settler Leveled up a dweller from Level 1 to 10住人をLv1→10まで育てる 10 Higher and higher Leveled up a dweller from Level 1 to 25住人をLv1→25まで育てる 25 Overseer Leveled up a Dweller from level 1 to 50住人をLv1→50まで育てる 50 Home Sweet Home Built 1 of every room type全種類の部屋を作る 25 Armed and Dangerous Collected 20 Legendary WeaponsLegendary武器を20個入手 50 Fashion Statement Collected 20 Legendary OutfitsLegendary衣装を20個入手 50 Blast From The Past Collected 20 Legendary DwellersLegendert住人を20人獲得 50 Get Off My Lawn Successfully stopped 50 Raider AttacksRaiderの襲撃を50回止める 25 Overachieve much? Completed 100 objectivesObjectiveを100個達成 25 Atom Splitter Merged 3 Power RoomsPower系の施設を3つ連結する 10 Dine and Dash Merged 3 Food RoomsFood系の施設を3つ連結する 10 Project Purity Merged 3 Water RoomsWater系の施設を3つ連結する 10 Prepared For The Future Made 25 Babies子供を25人作る 25 A Better Future, Underground Upgraded 20 Rooms to Level 320部屋をレベル3までアップグレードする 25 Smooth Talker Made 25 dialogue choices on Questsクエスト中に選択肢を25回選ぶ 25 You re Fired! Killed 10 Quest Bossesクエスト中にボスを10体倒す 25 Wasteland Wanderer Completed 10 Questsクエストを10個達成 20 Urban Ranger Completed 30 Questsクエストを30個達成 25 Survivalist Completed 60 Questsクエストを60個達成 50 Legend of the Wastes Completed 100 Questsクエストを100個達成 100 Paint n Elbow Grease Collected all Fragments of a Theme Recipe1つのThemeに対するRecipeをすべて集める 20 Decorator Collected all Fragments of 4 Theme Recipes4つのThemeに対するRecipeをすべて集める 25 Interior Designer Crafted every Theme全Themeを生産 25 Enemy of the Wastes Killed 500 enemies on Questsクエスト中に敵を500体倒す 25 Big Pharma Collected 100 Stimpaks and 100 RadAway on Questsクエスト中にStimpakとRadAwayを各100個集める 25 Scraptastic Scrapped 500 itemsアイテムを500個解体する 50 Weaponsmith Crafted 10 Weapons武器を10個作る 10 Fashionista Crafted 10 Outfits衣装を10個作る 10 More Than Handy Crafted an Outfit, a Weapon and a Theme武器・衣装・テーマを作る 20 A Little Off the Top Changed the appearance of 10 Dwellers in the BarbershopBarbershopで10人の住人の外見を変更する 10 全般 1タグにつきVaultは3つまで持てるが、合算はされていない模様?(Legendary住人で確認済) キャップ獲得数(Mattress Stuffer、A Vault For My Vault) 累計。ちなみに所持上限は999,999。 期間限定(とはなっているが実質常設)の配信クエスト「Nabbed from Nuka-World」をコンプリートするとBottleとCappyがやってくることがあり、彼らが部屋で静止しアクションを取っている際に調べることでキャップを入手可能。 なおBottleは部屋で静止してもアクションを取らないことがあり(Cappyも極稀に静止してもアクションを取らないことがある)、アクションを取った場合でも継続時間が短く捕まえるのは困難だが、Nuka-Cola Quantum(ソーダ)をくれることもある。 BottleやCappyが近くでアクションを取っているときはBGMがあるので参考に(BottleとCappyで異なる)。 ※「Nabbed from Nuka-World」と同様に当初から「LIMITED TIME」表示で配信されている「The Gridion Gang」も実質常設? ※2017年9月~12月には枠の表示が異なる物が存在しており、それらは本当に期間限定(中には上部にシリーズ名のない単発の物も)。また、2018年2月には枠だけは実質常時配信の表示になっているクエストが存在した。これらは特定の月に出現するという形なのか、2017年度にクリアしていたクエストは2018年度の同時期に再度出現しない(ちなみにこれらの時期にのみLunchboxから出るOutfitも存在する)。 Merged 3 ~系(Atom Splitter、Dine and Dash、Project Purity) 電力・食料・水それぞれ、最初から作成可能なものとある程度人が集まってから作成可能なものがある。 序盤から「最初から作成可能な、それぞれの資源に対する施設を横に3つ並べる」という形で解除可能。 住人のレベル実績(Better Settler、Higher and higher、Overseer) Vault内で特定のレベルに達する必要がある。また、「レベル1から」育てる必要がある。 遠征やクエスト中に条件レベルに上がっても解除されない(Vaultに戻った時に解除?) Home Sweet Home 全種類の部屋を作る必要があるため、100人集める必要がある(最後の「NUKA-COLA BOTTLER」建設条件が人口100人)。 人を集めるには赤ちゃんを作ったり、放送室から外部に呼びかけたりも出来る。デイリー枠などで住人が報酬となるクエストが出ることも。 人を増やすと面倒くさいことになるので、この実績より先に「Get Off My Lawn」の実績解除を先行させよう。 余談だが、「NUKA-COLA BOTTLER」はNUKA-COLAを生成すると説明にあるが、これは実際には住資源のFood及びWaterという形でありNuka-Cola Quantumを入手できるわけではない。 ちなみに、人口による特典のラストは100人でのNUKA-COLA BOTTLER建設ではなく、105人でTheme Factoryの最大強化が可能になるのが最後。 Hard Work is Happy Work 部屋を指定して方向キー上でRUSHを発動可能。これの成功回数が条件。 失敗する確率が表示されるので参考にして、なるべく低いときに実行しよう。 失敗時のペナルティは住民が多いほど強くなるので、少ない時期に稼いでおこう。 ちなみにオブジェクトで「Incidentを○回止める」が出ることもあるが、これは失敗した後の対処回数もカウントに含まれる(外からの襲撃・RUSH失敗による事故共にIncidentとしてカウントされている模様)。 Paint n Elbow Grease、Decorator 1つのテーマにつき断片は9つあるが、9つそろわないうちに重複することはない模様? ただし9つそろった後でも容赦なく完成済みの物の設計図が出ることはある。 Interior Designer テーマの設計図は容赦なく重複するので、あと少しで揃わない時はNuka-Cola Quantumで揃えてしまう方がいいかもしれない。 ちなみにNuka-Cola Quantum自体は課金の他にクエストやオブジェクトで手に入ることもある。ランチボックスから出ることもある(紫色のエフェクトが出た場合はNuka-Cola Quantumとなる)。 Get Off My Lawn 1集団の来襲を1回とカウント。 最も対処し易いレイダー襲撃は人口が増えると率が減る(グールやデスクロー襲撃が追加される)ので、25~35人位が最適とのこと。 Overachieve much? 難しかったり面倒なobjectiveは1日1回(Nuka-Cola Quantumを使えばそれ以上)スキップできる。 内容としては 資源を一定数獲得する(1分間の制限時間がある場合もある) 武器や服の収集・生産 外からの襲撃を犠牲者0で解決する(Mr.Handyが壊れた場合は人間ではないので死亡扱いにはならない) 子供を指定された人数作る 探検中のDwellerが発見したクエストをクリア など。 住人を増やす系統の課題は「Get Off My Lawn」「Blast From The Past」の進捗に悪影響を与える可能性があるため、人口と相談のうえでスキップも考慮しよう。 レジェンダリ実績(Armed and Dangerous、Fashion Statement、Blast From The Past) レジェンド武器・防具はクラフトで作ることが出来るが、 レジェンド住人はクエスト報酬で数人が加入するのを除き、スターターパック(Vault1つにつき1個のみ購入可能)やランチボックスからしか出現しない。開けたら必ず出てくるものでもない。10個開けても出ないことも。 更に同じ人物が重複することもあるので、骨が折れる。ただしダブっても進行はカウントされる。 ただ複数のVaultで合算ではなく、1つのVaultに20人いる必要がある模様。 ランチボックスはログインボーナス7日目(確定)、オブジェクト報酬、クエスト報酬、課金で手に入る。 クエストは消化させていくうちにDailyとWeekly以外3/7等で表示されているシリーズものが出なくなってしまい更に手に入りづらくなります。運にもよりますが、筆者の場合この時点で8人しか来ませんでした。 ログインボーナスの区切りとなる時刻はまちまち。同じ人でもVaultごとに異なる(Vaultごとにプレー開始から24時間ごと?)。 ランチボックスは現時点でのシェルター収容人口が最大の時には開けないこと。 クエストクリア回数(Wasteland Wanderer、Urban Ranger、Survivalist、Legend of the Wastes) デイリーやウィークリーをこなせば少しペースを稼げる。 また、クエスト中に稀に新たなクエストを発見することも(ただし難度は高め?)。 稀に探検に出したDwellerが施設に立ち寄る形のクエストが発生することもあるが、カウントされているかは要確認(ちなみにこれが対象のObjectiveは存在する)。 クエストによってはステータスや装備に指定があることもある。武器や衣装の指定の場合は大元の系統が合っていればレアリティは不問。 武器についてはLegendaryの物で名前がガラッと変わっているが、武器種類のアイコンが同じであればOK。大半の武器はダメージ範囲の下限が同じという特徴もあるので参考に。 Prepared For The Future LIVING QUARTERを建設し(アップグレードは直接的には不要だが、人口上限を増やす効果がある)、そこに男女組にして配置すると…… 男女それぞれ3人ずつ計6人を配置するとネズミの如く増えていくので要注意。 ちなみに200人がシェルター収容の上限。3連のLv3が1つ当たり40人、これが5つ。配置の効率を重視するなら現人口が160人以下のうちに。 上限が来るとリビングの建設もアップグレードもできない。 More Than Handy 3種類全てを1回のログイン中に受け取る必要がある模様? テーマは同じものを複数回作成できないので注意。 Smooth Talker クエスト中の会話で選択肢を選んだ回数が対象。 ウィークリーの「GAME SHOW GANTLET」は3~4回発生する(内容はシリーズの世界観に関するクイズで、正解するとキャップ獲得、間違えると戦闘になる)。答えが正解でも間違いでもカウント。 他にもウィークリーの「VAULT-TEC EXPERIMENT REVIEW」は3回、デイリーの「FRIENDLY SETTLEMENT」は2回、など複数回発生するクエストがある。 小ネタ(効率の良い作り方など) 通常の施設は3つ単位で幅を決めておくとよい。一部強制的に2~3列取る物もある。ちなみに各施設に配置できる人数は列数×2人(3列分の施設なら6人配置可能)。 Vaultの横幅は途中にELEVATORを2つ入れて8列分。3列の施設+ELEVATOR+3列の施設+ELEVATOR+2列の施設でぴったり収まる。 住資源(電力・食料・水)やStimpaks・RadAwayを生産する施設は同じフロアに複数作る(生産物の異なる物でもよい)と、そのフロアにMr.Handyを配置することでMr.Handyが回収してくれるため効率が良い。オブジェクトで「1分以内に○○を○○個集める」という課題が出た場合は、一時的に回収をOFFにして目的の物を生産する施設が回収待ちでそろったら一斉に回収するのも有効。 Mr.Handyを入手したら、戦闘が発生して壊れた時に修理費用となる2000キャップはキープしておこう。 Storage Roomのような人が常駐する必要のない施設を1か所に固めると、そこにRadroachやMole Ratが現れた際に対処しづらくなる(退治が間に合わず周りの施設に拡大する)可能性がある。人が常駐する施設を同じor近くのフロアに作り対処しやすくしておこう。ちなみにRadscorpionはランダムで移動する。 Craft系の施設に配置する人の能力は所要時間に影響する。作成する物のレアリティがLegendaryでも、対応する能力が10の人を1人追加するだけで1日クラスの時間短縮になる。トータル90(基本値10+服で+5を6人)で1.8日程度まで短縮される(物によっては2日少々になる)。 能力値の育成は各項目10までだが、服による上乗せは10を超えられる模様。 Quest中の敵キャラの中には緑色に光るなど強力な敵(ボスクラスの敵)もいる。敵の下に表示される赤い体力ゲージにドクロマークが出るので参考に。メンバーを選択してAを押しっぱなしにすると左右で標的を選択でき、Aを離すことで決定。 全Interior作成完了(Interior Designerの実績解除)後はTheme Factoryが不要になるので、撤去して他の施設を入れるとよい。 部屋選択の状態で左スティックを押し込むとしばらくの間住資源(電力・食料・水)の状況が数値でも表示される。ゲージ中の目盛は現時点の状況で最低限維持しておくべき量。 資源やアイテムなどは、所持上限を超えていてもランチボックスから出た分は獲得できる。そのため、一時的に所持キャップ100万オーバーということもある。 敵が外から襲撃してくる場合、左から右へ向かい次のフロアでは右から左、その次は左から右……という感じ。ただ、地上層で右端まで行った後地下1階では右端の施設に来ないことがある模様(作り方にも依存?)。 ズルする方法 レジェンダリクラフトは十数日、クエスト移動時間は数時間~十数時間掛かり、相当時間がかかる。 Oneではオンライン時日付を変更することはできないが、タイムゾーンは変更できるのを利用する。 ただし、何かしら不具合が出る可能性もあるのでメインデータではやらない方がいいかもしれない。 タイムゾーンを-12に設定 本ゲームを起動し、Vault画面に入る 任意のタイムゾーンに変更(例えば±0) ゲーム画面に戻り少し待つ ローディングが入り、12時間経過したことになる 繰り返し タイムゾーンを+14に変更、ロードを挟み時間経過 タイムゾーンを-12に変更 本ゲームを終了、再度起動。3に戻る Win10版であれば時間を変更できるので高速でランチボックスを生成できる。 https //www.youtube.com/watch?v=lCm5lrdhbS8
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fallout紹介Wiki!! fallout2 fallout3 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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XBOX360 Fallout3 通常版 パッケージ版 本編のみ 発売日:2008年12月4日 価格:7,980円(税込) Fallout3 ゲームオンデマンド 通常版 ダウンロード版 本編のみ 発売日:2010年3月2日 価格:1,150円 (税込) Fallout3 プラチナコレクション (本編のみ) 廉価版 パッケージ版 本編のみ 発売日:2009年11月26日 もしくは 12月3日 価格:2,940円(税込) Fallout3 Broken Steel and Point Lookout 通常版 パッケージ版 2つの追加コンテンツ(DLC)のみ Fallout3 Game Add-On Pack Operation Anchorage and The Pitt 通常版 パッケージ版 2つの追加コンテンツ(DLC)のみ Fallout3 Game of the Year Edition 通常版 パッケージ版 本編+全ての追加コンテンツ(DLC) 発売日:2009年12月3日 価格:7,140円 (税込) Fallout3 Game of the Year Edition プラチナコレクション 廉価版 パッケージ版 本編+全ての追加コンテンツ(DLC) 発売日: Fallout3 Limited Collector's Edition 通常版 パッケージ版 本編のみ 発売日:日本未発売 (価格:未確認、知っている方がいればぜひコメント欄にお願いします。) Fallout3 Collector's Edition 通常版 パッケージ版 本編のみ 発売日:日本未発売 (価格:未確認、知っている方がいればぜひコメント欄にお願いします。) Fallout3 Survival Edition 通常版 パッケージ版 本編のみ 発売日:日本未発売 (価格:未確認、知っている方がいればぜひコメント欄にお願いします。)
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モンスター / プロテクトロン (Protectron) 危険度 体力 移動速度 S P E C I A L XP 所持武器 近接武器 小銃系 重火器系 ★★ 75 遅い 5 4 5 5 5 5 5 5 ―― レーザー (DAM 30) ―― エンクレイヴ・アイボットを除けばロボット最弱枠候補。 50年代SF風デザインの人型ロボットで、見た目は『禁断の惑星』に出てくるアレそのまんま。 普及モデルなのか、名前通り商業施設や工場を「守って」いたり、稼動可能な状態で保管されていたりする。ハッキングスキルが高ければ稼働させて他の敵にぶつけることも可能。 場所によって名前やペイントの違うモデルが多数存在するが、性能は同じ。 メトロに出現するメトロ・プロテクトロンは「メトロ・チケット」を要求し、持っていないと敵対する。 武装はシンプルなレーザーガンのみで、威力は高いが他のロボ系に比べ射撃精度が甘いのでさほど脅威ではない。 ロボ系にしては耐久力が低く、動きもかなり鈍いのでハンティングライフルのスニークアタックで容易に撃破可能。 アサルトライフル等で普通に撃ち合っても簡単に対処できる。 背面のコンバットインヒビターを破壊すると、見境なく攻撃を始めるのもロボ共通。 倒すと上位種のロボ系と同じく廃棄部品とエナジーセル、たまに核分裂バッテリーまでドロップするので強さの割に見返りが大きい。 主人公のレベルが上がると見かけにくくなるが、ナショナルガード補給所の前に確定で出現する。 New Vegas 危険度 HP Move S P E C I A L DT XP 所持武器 近接武器 スペシャル 重火器系 ★★★ 45 ☆ 5 4 5 5 5 5 5 8 5 ―― レーザー (DAM 30) ―― 前作のブリキのオモチャのごとき紙装甲から一転し、今作ではロボらしくかなりの防御力を持っている。 特に通常の弾丸では装甲を貫けず大幅に威力減衰を受けてしまうため、スキルや武装が乏しいうちはAP弾や爆発物の使用をオススメしたい。 NVの敵に共通することだが装甲(防御力)は硬い一方でHPそのものは前作より大幅に低く、火炎放射器やインシネーターのDotダメージでモリモリHPが減る。 基本的に動きはトロイのでまさに歩く的状態。単発高威力のマグナム系なら苦もなく仕留められるし、ラットスレイヤーでもAP弾 スニークアタックでワンパン可能。 EXPは+5と少ないが、エナジーセルや廃棄部品、たまに核分裂バッテリーを出すので そこそこ金にもなるし、廃棄部品生産機と思えば悪くない。 今作では屋内にしかいないので、3に比べて大幅に遭遇する機会が少なくなってしまった。 主な出現場場所としてはセルリアンロボット研究所・ヘリオスワン・フォーティフィケーションヒル等。 一般的には敵のイメージというよりは集落にいる濃いネームドキャラ達のイメージが強いのではないだろうか? なおネームドキャラには、プリム・スリム、ベンダートロン、フィストなどがおりプレイヤーに親しまれている。 いらっしゃいませ潜在的お客様。ヒーハー!キュインキュイン・・・ドドド・・・またご利用ください。 Fallout4 / プロテクトロン 危険度 HP DT Move S P E C I A L XP 武器 火器 ★★ ☆ ? ? ? ? ? ? ? ? レーザー砲・レールスパイク・近接格闘 シリーズおなじみのロボット最弱枠候補 本作ではスタイリッシュかつレトロ感を感じさせる絶妙なデザインに変更された 中身は相変わらずガッションガッションとぎこちない動きのままで、移動速度も極めて遅い 装甲の概念がNVとは異なるため、前作NewVegasと比べても耐久力は低下している 4における大きな変更は出現場所によってモデルが異なるという点 建築現場ではレールスパイクを装備した工事用、病院関係ならば電気ショックを使用する医療用…というように、その場に適したモデルの個体が登場するようになっている モデルによって主兵装が異なるので、攻撃前にしっかりモデルを見極めよう 本作ではついに近接格闘が使用可能となった が、医療用などの主武装が近接格闘になっているモデル以外は凄まじく威力が低い 遠距離主体のモデルには接近戦を挑めば楽に倒せるだろう ただし伝説級のロボットは機能停止後核爆発を起こすため、伝説相手に近接格闘は自殺行為である DLC「Automatron」では様々な改造プロテクトロン(詳しくはラスト・デビルの項を参照)がラストデビルとともに登場する 通常のプロテクトロンよりもタフだが、他の改造ロボットよりも脅威ではないので、あまり気にする必要はない DLC「Nuka-World」では、派生種としてギャラクトロンとヌカトロンが登場する ギャラクトロンはレーザーの威力がやや上がった少し頑丈なプロテクトロンといった感じだが、ヌカトロンは両手のレーザーがヌカチェリーガンまたはクアンタムガンに換装されているため、通常種より攻撃力が大幅に上がっている 特にクアンタムガンは高難易度で被弾すると吹き飛ばされて重症を負ったり、致命傷を負いかねないので、距離をとって狙撃での排除がおすすめである Lv. HP P 物理耐性 エネルギー耐性 放射能耐性 毒耐性 攻撃力 XP 備考 プロテクトロン 5 100 10 40 25 無効 無効 15 9 プロテクトロン・ウォッチャー 14 150 60 40 25 21 プロテクトロン・ガーディアン 26 240 75 50 35 37 ヌカトロン 5 100 15 40 25 9 ヌカトロン・ウォッチャー 14 150 16 60 40 21 ヌカトロン・ガーディアン 26 240 17 75 50 37 ヌカトロン・ディフェンダー 36 350 90 50 37 ヌカトロン・センチネル 46 420 110 60 37 ギャラクトロン 5 100 15 40 25 9 ギャラクトロン・ウォッチャー 14 150 16 60 40 21 ギャラクトロン・ガーディアン 26 240 17 75 50 37 ギャラクトロン・ディフェンダー 36 350 90 50 37 ギャラクトロン・センチネル 46 420 110 60 37 リンク The Vault (英wiki)Fallout 3 Fallout New Vegas
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対象ファイル Save ? ~~ -- -- --.fxs ? セーブ回数 ~~ 名前 -- -- -- 時間 FalloutNV VEにて改造可能 11/24日 ver3.0 日本語版 Lv XP Other Stats SPECIAL インベの個数 コンディションのみ変更可能 海外版 全て変更可能 互換性があるので日本語版データを海外版で読み込み→改造→日本語版で読み込むで弄る事も可能 FalloutNVVE_Beta_1 にてほとんどの改造が可能(このバージョンのみ日本語対応) FormID(アイテム番号)はその辺で調べて 例 スティムパック ID 00015169 xpは触るとバグるからそのままで
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PS3版が「判定不一致修正依頼」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 依頼内容は「通常版と完全版で判定を分割」です。 Fallout New Vegas 【ふぉーるあうと にゅーべがす】 ジャンル RPG 対応機種 プレイステーション3Xbox 360 発売元 ゼニマックス・アジア 開発元 Obsidian Entertainment 発売日 2010年11月4日 定価 通常版 8,190円廉価版 2,940円完全版 5,040円 レーティング CERO Z(18才以上のみ対象) 判定 なし ポイント 旧『Fallout』ファンに向けた作品ベセスダ的圧倒的スケールは縮小色んな意味で伝統的なバグまみれPS3ユーザーに対する最悪な扱いシステム面とDLCについては好評 Falloutシリーズ ストーリー 概要 『3』からの変更点及び評価点 賛否両論点 問題点 DLC 総評 余談 その後の展開 ストーリー ワシントンD.C.から遠く離れた西海岸のネバダ州-現モハビ・ウェイストランド。 そこで奇妙な依頼を受けた運び屋は、配達途中に洒落たスーツに身を包む男に襲われて瀕死の重傷を負った。 ヴィクターと名乗るセキュリトロンに診療所に運ばれ、奇跡的に意識を取り戻すものの記憶を失った運び屋は、 自分を襲った男への復讐と、依頼された謎の荷物の奪還の為にモハビ・ウェイストランドを駆け抜ける。 やがて巨大エネルギー施設を狙う3大勢力の抗争に巻き込まれる中、運び屋は何を思い何を為すのか? 舞台は用意した、後は自由だ。 どんな結末が待ち受けているか、全てはプレイヤー次第だ。 Enjoy your stay. 概要 大ヒットとなった『Fallout 3』のスピンオフ。開発を担当したのはObsidian Entertainment。 初代『Fallout』や『Fallout 2』を開発したBlack Isle Studiosのスタッフが多く在籍している。 その影響か、システムは『3』のものでも設定的には『2』の延長線上といった趣がある。 『3』からの変更点及び評価点 長いチュートリアルの簡略化 キャラクターメイキングが終わった後はすぐに外に出て行く事が可能。その後もチュートリアルは続くがスキップが可能に。 ゲームバランスの調整 商人の所持金・所持弾薬数の増加。『3』では商人の所持金が少なく、アイテムの売却に右往左往する羽目になりがちだった。しかし本作では商人の所持金が大幅に増えたので、あちこち飛び回る必要は少なくなった。弾薬の取り扱い数も増えており、キャップ(=本シリーズの通貨)さえあれば弾薬不足で困ることはない。 終盤はキャップが余るという問題に関しては、大半の武具の価値(VAL)を大幅に上昇させて対応している。『3』では安価でゴロゴロ手に入った装備が、本作では高価な貴重品になっているというパターンもある。 『3』の不満点でもあったレベル上限の上昇。『3』ではDLCを入れないとレベル30まで上げられないが、本作はデフォルトでレベル30に。その反面、『3』では頑張ればDLCを入れずともスキルのカンストが可能だったが、本作ではDLC無しではカンスト不可能になった(*1)。これ以外にも、本作ではスキル本(*2)の激減・スキル関連のPerksの弱体化などの調整が入っている。 この他、『3』で強力だったV.A.T.Sの大幅な弱体化や敵の相対的強化と言った全体的に難しく調整されており、それなりに歯ごたえがある。 レベルで敵の種類が変化するシステムの廃止(*3)。後半における世界の総インフレ化・インフレ化から取り残される装備群やキャラクターの問題が少なくなった。 Perksの大幅増加。実用的かつ方向性が明確なものが多いので、育成の幅が広がり個性を出しやすくなった。 武具の耐久度(CND)とその修理について 『3』のNPCのRepairスキルはバグを使わない限り最大80前後(*4)であり、DLCがなければニコイチ以外にCNDを100%にできなかった。本作では移動しないRepairスキル100のNPCが何人か存在しており、ニコイチせずともCNDを100%にできるようになった。また、Repairスキルを100まで上げなくとも、CNDを100%にするまで修理できるようになっている。 製作or購入できるアイテムに、現在装備している武器のCNDを回復する「武器修理キット」が追加された。このアイテムの導入により、ニコイチ修理が不可能な一点物の武具でも気兼ねなく使えるようになっている。 ユニーク装備は、特定Perkを取らない限りニコイチ修理の材料にできなくなり、ミスって修理素材として使うこともなくなった。 さらに特定コンパニオンを仲間にするとCNDが減りにくくなるなど、アイテムの修理関連の問題は大きく解決されたと言ってよい。 FPS要素の強化 武器は『3』のラインナップを引き継ぎつつ数倍に増加。本作で初登場した武器に加え、旧作に登場していた武器の幾つかも復活している。多種多様な武器を扱う楽しみが生まれた他、単なる色違いが多かったユニーク品も本作では細かいデザインが異なる。 Win版『3』の非公式MODを元にしたと思しき武器改造システムの追加。武器に強化パーツを取り付ければ、装弾数や攻撃力の増加・スコープの使用と言った様々な性能向上を図ることができる。特に『3』ではほとんどなかった消音武器を、今作では多数扱えるようになったので、スニーキングプレイが面白くなっている。 『3』は発砲から着弾までにタイムラグがあった他、銃弾の拡散度が大きめに設定されていたために、V.A.T.Sの強さが光っていた。一方、今作は発砲とほぼ同時に着弾する仕様に変わり銃弾の拡散性も改善され、フリーエイムの信頼度が飛躍的に上がっている。 アイアンサイトの導入。『3』では基本的に武器を構えても画面が若干拡大するのみだったが、本作ではアイアンサイトによるエイムが可能に。 特殊弾丸の導入。通常弾の他、低威力だが敵防御力を数割無視するAP弾、高威力だが敵防御力の影響を多分に受けるホローポイント弾が追加。攻撃対象の防御力がこちらの火力以上だとほとんどダメージを与えらず、「敵に応じた弾丸の切り替え」という戦略性が生まれている。 コンパニオンについて 今作ではコンパニオン全員にバックストーリーが用意されており、クエストを通じてより深く彼らのキャラクターを知ることができる。 コンパニオンを連れている状態のみ機能する専用Perksが追加。これにより戦闘以外にもコンパニオンを連れ歩くメリットが増えた。 連れ歩けるコンパニオンは人間系(6人)+非人間系(2体)から1人ずつ。その他、指示や管理を行いやすいコンパニオンホイールの追加、ハードコア以外では気絶するだけで死亡しない(*5)など、大きく改善されている。 『3』のコンパニオンは他NPCのボイス・声優が流用されている場合が多かったが(*6)、本作では各コンパニオンに固有の声優やボイスが割り当てられている。コンパニオンホイールから行える会話も大変豊富で、特にキャシディ姉さんは全コンパニオン随一の豊富な会話イベントが用意されている。 世界観・シナリオ 『3』は好評を得たものの、古くからの熱狂的シリーズファンからは「『1』と『2』の良いとこ取りをしたリメイク」との指摘を受けていた(*7)。今作に関してはそういったファンも唸らせるように、『1』と『2』の世界設定をしっかり忠実に踏襲しており、ファンから好評を得ている。特殊弾丸の追加といったシステム面の変更や、NPCとの会話をメインとしたクエスト構成も、旧作を意識した造りと言えよう。未発売に終わったVan Buren(*8)の設定を一部アレンジして出すと言ったファンサービスも多い。 『3』はほぼ荒れ果てた荒野と岩山のみだったが、本作では雪原・砂漠・森林・荒野など、様々なロケーションが用意されている。空が明るく、四季もある程度感じられるようになった。『3』の舞台は最も汚染の酷い地域だったので当然と言えば当然だが。 『3』の舞台はアメリカ東海岸に位置するキャピタル・ウェイストランド(*9)であり、西海岸のカリフォルニアが舞台であった『1』『2』とはやや繋がりが薄かったが、今作の舞台であるモハビ・ウェイストランド(*10)はカリフォルニアのすぐ東に位置し、NCR(*11)やアポカリプスの使徒(*12)、『2』のコンパニオンやその子孫と言った関係組織、人物が多く登場し、過去作の雰囲気を色濃く受け継いだ世界観になっている。 シナリオ分岐型のストーリーとなり、深みが増した。 『3』で簡略化されていた勢力ごとのクエストが追加され、シナリオの分岐に大きな影響を与える。複雑に絡み合う勢力図の中、プレイヤーはどのように動くのかを選択していく事になる。 良い意味でも悪い意味でもアメリカを体現する「NCR」と、ニューベガスを牛耳る謎の男「Mr.ハウス」に加え、ローマ帝国をモチーフとする奴隷商人連合「シーザー・リージョン」の3大勢力の内、運び屋はどれかに属すことになる。これらの3勢力以外にも多数の組織が存在しており、それぞれとどう接していくかでストーリーが変化していく。 各勢力には運び屋の「評判」も存在。その勢力に利益になる行動を取れば評判は上がり、逆に構成員の殺傷や被害を与えたりすると下がる。評判は人々の対応に大きく影響を与え、あまりにも評判が悪いと発見次第攻撃される場合もある。 複数のメインストーリーが用意された影響で、「クエストに関わるNPCが持つ不死属性」が廃止、好き勝手にぶち殺せるようになった。主要NPCの殺害するなどして3勢力のルート全てが行き詰った場合、救済処置として「イエスマン」と呼ばれるNPCと手を組むルートに移行する(*13)。 練りこまれたクエスト 本家らしく腹黒いキャラに加担して得られる利益や、助けられた恩を仇で返せる(*14)たりするなど、色々と黒いRPの可能性は広い。むしろあえて清く生きようとすると面倒事に巻き込まれやすくなったりもするあたりに、本シリーズらしいシニカルさが見え隠れする。作中世界を取り巻く非常に面倒な状態についても、各クエストを行う事で詳細が分かってくるという作りになっている。ただし後述の誤訳の問題で、一部が分かりにくくなってしまったのは痛い。 生活感要素「ハードコアモード」 これをONにすれば、「空腹・喉の渇き・睡眠欲(*15)の概念」「重症を治療する手段の制限」「弾薬に重量が発生」と言った要素が追加される。食料や水の存在価値が増えるだけでなく、武器弾薬の取捨選択を行う必要性が生まれるという意味でもリアリティが大きく増した。 いちいち寝たり食料や弾を作るのは面倒かもしれないが、慣れてくるとこの無駄な行為が楽しくなるのである。このモードをONにしてもそれほどゲームバランスは崩れず、面倒になればいつでもOFFにできるので、プレイヤーへの不利益は少ない。 減少度合いはPip-Boyでしか確認できないが、一定値を下回った時点で画面上に表示されるので、それを目安に回復すれば問題はない(*16)。 最初から最後までハードコアモードでクリアすると解除されるトロフィー・実績もある。 モハビ観光 ネバダ州を舞台にする関係で有名な観光名所であるフーバーダムやラスベガス(作品内ではニューベガス)が作品内で登場している。特にニューベガスのきらびやかなネオンは、シリーズ全体でも特徴的な雰囲気を提供している。 ベガス内部では当然ながらカジノで遊べる。散財するか富を得るかは運び屋の運次第。 ミニゲーム 上記の観光の項目で紹介されている様に、カジノではスロットやブラックジャックがギャンブルとして楽しめる。一定額を稼ぐとカジノ側からアイテムをもらえるが、最終的にプレイ禁止になるなどリアリティ重視。 カジノとは関係ない「キャラバン」というトランプゲームもある。モハビ一帯で流行しているようで、様々なNPCとのプレイも可能。 DLC 全て単体のシナリオで個々の関係性は薄いが、主人公である「運び屋」と本編では存在をほのめかされただけだったもう一人の「運び屋」の物語としての側面を持っており、メインストーリーよりも練られたシナリオだと好評。 それらが絡まないDLC毎のシナリオについても評価は高め。 アイテム製作 製作アイテムが武器数種の『3』より大幅に増加し消耗品の割合が増えた。『3』での食糧やガラクタアイテムの大半は売却以外のまともな使い道が無かったが、アイテム製作用の素材として集める意義ができた。 きちんと把握すれば実プレイ上でもロールプレイとしても面白くなる要素だが、種類があまりに多く検索が不便なため煩雑でもあり使いこなすプレイヤーは多くない。 食料はDLCを入れなくとも20種類近くを作れる。制作で加工した食料はどれも高い回復性能を持ち作る価値は充分にある。 一方で、素材入手が容易かつ単独素材で作れるゲッコーステーキ・ビッグホーナーステーキ・コヨーテステーキ・ドッグステーキが手軽かつ高性能過ぎて、他の食料をわざわざ作る意義が薄れているバランス面の不備も存在している。 武器に関してはDLCを入れないと種類は少ない。新規武器が多く『3』から継承したものがあまり無く、日本国内では大半となる『3』のみのプレイヤーからは批判を受けた。 弾薬は特定のPerksで専用の強力な弾丸を作成できる他、解体して持ち歩くことで重量軽減できるなどの独自の戦略性がある。薬品類も本作では強力な効果を持つため手間をかけて作る意義は大きい。 Win版に限っては読み込み速度やフリーズの改善がみられる。 賛否両論点 良くも悪くも大味なゲームバランス シリーズのお約束と言うべきか、今作もバランスはよくない。装備やPerks、敵味方の戦闘力やゲームシステムなど、多くの部分でゲーム崩壊級の強すぎる要素があったり、逆に産廃も少なくない。 代表的なものは今作の目玉の1つとも言えるカジノ。ブラックジャック・ルーレット・スロットがあるがどれも運の比重が高いゲームであり、そしてギャンブルの結果はLuckの数値が大きく影響するので、Luckを高く分配したキャラであればカジノを片っ端から荒らして労せず大金を稼げてしまう。今作はLuckが強いと言われる大きな理由。 逆に感覚を表すPerceptionは敵がレーダーに映る距離を広げる効果しかなく、しかも序盤から仲間にできるコンパニオンのED-Eが索敵範囲を大きく広げる能力を持っており、1でもさほど困らない不遇なステータスとなっている。 クエストの流れでED-Eと別れることもあるし、Perceptionを前提とするPerksの中には強力なものもあるので、完全に無駄というわけでもないが…。 中盤以降は武器の価値がインフレ気味だが、装備している敵が普通に落とすので拾って売るだけで簡単に金が稼げる。修理するとさらに価値が上がるため、安価な装備で高価な装備を修理できるようになるPerksの「Jury Rigging」を取得するともはや商人の手持ちが全く追いつかなくなる。 こうしたバランスの悪さは不慣れなプレイヤーにとっては無駄の多い育成をしてしまい、ただでさえ低くはない難易度を高めてしまう要因にもなるが、慣れたプレイヤーは適切な育成によって楽ができたりする。 また、意図的に強い要素を縛ることで難易度の調整が可能なことから、『Fallout』シリーズそのものがカオスな世界観なこともあってか、ハチャメチャさの一環として好意的に受け止められることも多く、一概に悪い点とは言えないところ。 武器の使用に必須Strengthとスキル値が要求されるようになった。 要求値を満たさずに使用した場合、銃なら手ブレが大きく増大し、近接武器なら攻撃速度が低下するようになった。中にはStrengthとスキルを最大まで上げないとペナルティを回避できない物もあり、そういった物を常用で扱うには意識したビルドが必要になった。 『3』ではどの武器でも一律でスキルによる手ブレの影響を受け、対策として射撃スキルは可能な限り早いうちに100を目指さざるをえなかったが、本作では要求値さえ満たせば手ブレはほぼなくなるようになっている。 その点があまり理解されていないのかこの仕様変更は「能力値による制限だけがかかった」と誤解されていることが多く、一方的に批判点としてやり玉に挙げられることが多い。 一応、Strengthを一時的に上げる手段が『3』よりも多くなっており、手ブレを抑える薬品アイテムも存在する。基本的にはキャラビルドによって扱える武器が変わるバランスを目指しており、こういった部分でも本作は『3』とは方向性が異なることが読み取れる。 問題点 相変わらずのバグとフリーズ バグが『3』より増えた。しかも、クエスト進行が不可能になる・入手できなくなるアイテムや効果を正しく発揮しない仕様等、タチが悪いものが多い。最初の修正パッチでは修正箇所が本一冊分になるほど膨大だったため記載されなかった。 以下、バグの一部を述べる。 ファストトラベルをするとコンパニオンが行方不明になる。 武器を一時的に取り上げられる場所にコンパニオンを連れて行くと、コンパニオンの初期装備が消滅することがある。特にED-Eでこれが発生すると索敵と囮と荷物持ちにしか使えないバラモンと化す。 主要拠点の一つである「ラッキー38」で案内を務めるヴィクターが一切反応せず、Mr.ハウスのクエストの進行が不可能に。 ある場所に出てくるタレットを破壊すると、Mr.ハウスのメインクエストが失敗になる。 商人の商品や所持金が補充されず、品揃えが変わらなくなる。それも数人どころではなく、多くの商人で確認されている。 爆発物で敵を攻撃すると、なぜか爆発系の武器が無効化される。しかもリスポン後もその状態は継続される。 主要エリアである「ストリップ地区」へのゲートが前触れもなく施錠され、入れなくなる。 コンパニオンの1人「ED-E」のHPがゼロになると爆散して死ぬことがある。しかも雇用した状態は維持され、もう片方の非人間コンパニオンであるレックスが雇用不可能に。 非人間キャラのDTが2倍になっている。 「ホワイトグローブ協会」の服とマスクを着用すると他勢力の評判がなぜか変動する。 フリーズも相変わらず多い。当初は「パッチの当てられた後の『3』」と「パッチ無しの本作」とを比べて『3』より増えたとされた。 パッチが当てられ評価も落ち着いている現在、(後述のPS3版ver1.04も含めて)フリーズに関しては『3』より一応マシであるとされるが、それでも他ゲームと比較すると圧倒的に多い。 特にフリーサイド、ビタースプリングス、キャンプ・マッカラン、キャンプ・フォーロン・ホープ、フォートといった一部のNPCが多い地域は有名な処理落ちポイントで、動作がスローモーション化、酷いと高い頻度でフリーズする。 ただし、『3』に比べればゲーム規模が縮小しており落ちているオブジェクト数も多少控え気味であり、セーブデータの肥大化に伴う動作不安定化はある程度抑制されている(後述のPS3版を除く)。 また、前述のコンパニオン関連のクエストも以前は一人につき1つはバグがあると言っても良いほどで、進行が困難になる場合もあった。 なお、デバッグを担当したのはベセスダである。Obsidianはデバッグ部署そのものを持っていないため…ふざけるな。 その後のパッチでバグやフリーズの幾分かは改善された。だが「商人の品揃えが変わらなくなる」バグに対して「商人の品揃えを無理矢理リセット変更するバグ」で対抗できたのが、後者だけ修正されるなどの疑問符の付く修正もある。 PS3版について 国内PS3版のパッチver1.04はバグパッチと呼ばれ、ver1.02の修正内容の大部分が消失し、特定の建物の壁の消失(*17)や新たなバグの追加など、大量の改悪を伴っている。フリーズについてはパッチ無しの状態よりはマシとされるが、これに対するフォローやアナウンスは現在に至るまで全く無い。 現在は通常版にパッチver1.05が配信されているが、上記の壁の消失(の一部)やトロフィー関連のバグが修正されたのみで、相変わらず1.02の内容は再適用されていない。PS3版をプレイする際は他機種以上にバグに気を付ける必要がある。 これの最大の問題は、ver1.04でver1.02の修正内容の何が消えたのか、ver1.05で何が修正されたかがハッキリと分かっていないことにある。対処法や情報が確立された後に突然起こった出来事なので、攻略サイトなどの情報も充実しておらずアテにはできない。 ちなみに廉価版及び下記のUE版には、ご丁寧にもこのパッチが予め当てられており、ユーザーからは凄まじい反感を買った。 PS3『Ultimate Edition』(UE版)について 本作も『3』同様「全DLCを導入したディスク1枚の完全版」が発売されているのだが、やはり『3』のそれと同様に、DLC未導入の場合と比べてフリーズと処理落ちの頻度が増大している。 PS3UE版に至ってはもはや商品未満の欠陥品である。上記の通りバグパッチが予め当てられている他、『3』のPS3通常版及びGOTY版と比べても処理落ちの頻度がずば抜けて高く、フーバーダムやフリーサイド、キャンプフォーロンホープといったNPCの多いフィールドでは常時動きがカクカクになり、5分ほどで操作不能になるまでコマ落ちする。 場合によってはクエストクリアも不可能になる。これはPS3版のみパフォーマンスの最適化・修正を怠ったからであるとされている。 この現象は、PS3通常版でもDLCを全て導入すると発生する。ただ通常版ならDLCを消すことで対処できる。UE版は最初から導入状態で始まり、DLCのON/OFFも不可能なので対処しようがない。 コマ落ちが始まったらもう打つ手はなく、さっさと電源を落として再起動するしかない。 評価できる点は、「『3』の完全版と比較して定価が安くなっている」くらいのものである。 メーカーによって公式的に追加された主人公の設定 本シリーズやベセスダ製RPGにおける主人公は、バックストーリーをほとんど持たず、必要最低限の個性しかない状態で物語がスタートする。例えば、『TES』シリーズは捕まった理由も判明しない囚人、『3』はVault生まれの子供というだけの個性しかなく、外界の知識もほとんど持っていない。これは「プレイヤーも主人公と同じく真っ白な状態で始まる」という設定であり、感情移入やロールプレイがしやすいとして好評であった。 しかし本作の場合、それまでの作品と同じくプレイヤー側はモハビ・ウェイストランドの知識をほとんど持っていない一方で、主人公側は「運び屋」という職業を持ち、モハビ・ウェイストランドで働いて生活する現地住民と明確に設定付けられている。 即ち「プレイヤーと主人公で世界観の知識量に大きな差がある」ということであり、感情移入・ロールプレイがしにくいという結果を招いた。また、プレイヤーの気持ちだけならまだしも、プレイヤーが知らない情報を主人公が会話で出す場合もあり、開始直後の序盤が特に顕著。本作は『1』『2』との繋がりが多数あり、言わばプレイヤーがその情報をある程度持っていることが前提であるため、本作が『Fallout』シリーズ初体験のプレイヤーからは「話が理解しにくい」と、『TES』シリーズ及び『3』経験者からも「主人公に設定があってロールプレイしにくい」と批評されてしまった。 自由度減 序盤の拠点「グッドスプリングス」から北に歩いてすぐの場所に作品内最強クラスのクリーチャーである「カサドレス」が複数匹存在しており、開発者がユーザーにどう遊ばせたいのかが分かる作りになっている。 また、東に行こうとするとカサドレスに比べれば弱いがそれでも充分強い「巨大ラッドスコルピオン」が待ち構えている。カサドレスを避けてマップ中央の道からベガス方面に向かおうとすると同じく最強クラスのクリーチャー「デスクロー」がわんさか。 結果、序盤から安全に行ける道は1つしか無く、登れそうな山も見えない壁であえて登らせない様にしており、オープンワールドでありながら一本道めいたゲームデザインとなっている(*18)。 当初の目的地であるベガスへ向かうには、メインクエストの展開に沿って「プリム → ニプトン → ノバック → ボルダーシティ → フリーサイド」という南回りのルートを通らなければならない。これ以外のルートには大体危険生物が湧く。 正規ルートを無視し、上記の危険区域を切り抜けてベガスに辿り着いた場合、それまで行っていたメインクエストが即座に完了となり、次のメインクエストが勝手に発生する。当然この場合はストーリーが意味不明になってしまう。 ちなみに『3』も行き先さえ知ってれば前半のメインシナリオを少し飛ばせたのだが、『3』の場合はストーリーが分からなくならないようにある程度の補足が入っていた。本作では補足が入らないので本当に意味不明である。 なお、『3』でDLCで修正したほど要望の多かったクエストクリア後のプレイは不可能。ルート分岐のシナリオなので追加は無理だと公式からアナウンスされた。 フィールドが狭い 『3』をやり込んだプレイヤーがゲーム開始直後にPip-Boyでマップを確認して真っ先に感じることで、『3』と比べ明らかにフィールドが狭い。 『3』とざっと比較して1/2~3/4程度の広さ。当然マップの隅から隅まで歩ける訳ではなく、先述の通り見えない壁で登れない山岳地帯もあるので、ゲームを進めるにつれてますますマップの狭さを実感することに。 そんなマップの中にNCR・リージョン・カーンズ・フィーンド・BOSと言った多数の勢力が存在しているため、強大な勢力というのが実感しづらい。 クエストに関係する訳でもなければアイテムが入手できる訳でもない「イヴァンパ・レース場」「ポセイドン・ガソリンスタンド」のような「何でもない只の場所」が『3』よりも多く、『3』よりマップポイントが増えたと言われてもあまり嬉しい形の追加ではない。 敵の配置 『3』はプレイヤーのレベルに応じた敵が出現するようになっていたのだが、終盤は強くなりすぎた敵がバグで街に湧いて付近のキャラバンや街のNPCが殺されてしまうという問題があった。 本作はそれを踏まえて、敵はレベルに関係なく特定の個所に出現するようになっているのだが、敵の種類自体は『3』から増えたのに、『3』以前の作品の様に敵の配置が固定されてしまっている影響で、結果的に数が少なく感じてしまう。 また、敵の配置固定が災いして「気ままに歩いているといきなりナイトストーカーやカサドレスの群れに遭遇 → なすすべもなく弄り殺される」という事態が起こりやすい。 特に作中最強クラスのモンスターであるデスクローは、制作側から「こっちに来るな」と言わんばかりに序盤から壁のように配置されている。 ちなみに、本作もキャラバンやクエスト後に移動するNPCは存在しているが、敵の配置を固定しているのにあえて危険地帯を突っ切ろうとして死んでしまうことがある(*19)。 メインストーリー メインストーリーの流れ自体はシリーズ伝統を踏まえているものの(*20)、『3』を含む以前のシリーズに比べて中盤以降のメインクエストの動機付けが薄く練り込みが甘い部分がある。 開発者によれば「『Fallout 3』(*21)の次の段階。荒れ果てた大地の再生が済んだ後に起こる権力問題」を主軸にストーリーを構成したとのこと。これまでと異なる作風に挑んだのは理解できるが、ゲーム内で語られている数年前(*22)の情勢から始まる方が面白そうに感じる。 終盤の展開は「3大勢力のいずれかに加担するorしない → それ以外の勢力と停戦協定を結ぶor潰す → 残る勢力と決着を付ける」という流れだが、どのルートに行ってもEDが少し変化するのみで変わり栄えがなく、やってることはほとんど同じ。周回を重ねると既視感が非常に強くなる。 また、メインクエストを進めるためにサブクエストを消化しないといけない場合も多い(*23)。メインクエストだけこなしてゲームクリアも可能だった『オブリビオン』や旧作と比べて手間が掛かる。 NCRなど『1』『2』における設定や用語が説明なく頻繁に登場するので、『3』のみのプレイヤーや今作初プレイの人間にはストーリーの理解が困難になる。映画やテレビ、有名人ネタなど遊び心が多い作品だが、英語圏それもアメリカでしか通用しない物がほとんどで、日本と国外で作品に対する評価が逆転している(海外では『3』より本作の方が評価が高い)。 クエストと探索 双方ともに増えたが、その多くは水増しになっている。 クエストに関しては『3』ではミニクエスト扱いになっていただろう物をクエストとして登録しており、探索場所に関してはMAPマーカーに表示すらされなかったような所をポイントとして載せている。 フラグ管理も複雑な割りに甘く、特定の人物のクエストをこなした後別のクエストの関連で話しかけても反応しない事がある。フラグの立て方によってはメインクエストでも発生する。 クエストの中にも意表を突く物や物語性が高い物も存在するが極少数で探索場所に至ってはFO3ほど広い場所がほとんど無く、Vault以外はあまり趣向を凝らしていない。場所によっては建物だけあって内部には入れない箇所もある。 開発者が「誰も殺さずにクリア可能」と明言したせいか、クエストの結末は非戦闘スキルの影響が強い(*24)。逆にそれらを強化していないと戦闘で片付ける以外の道が無い場合が多く「他クエストとの連動で切り抜けられる場合を増やして欲しかった」と指摘される。 とは言えここで要求されるスキルは説得力を表すSpeechの他にも商売の上手さを表すBarter、修理の技術であるRepair、また異性及び同性を上手に口説くPerkなど多岐に渡る。育て方によって解決方法にも幅が生まれるようになっており、物理一辺倒でない活躍の手段が用意されているともとれる。 システム関連 全体的にロード時間が増加している。特にフリーサイド周辺はメモリを大量に消費する場合もあってロードが長く、最悪の場合フリーズする。 アイテムが大幅に増加した一方で、アイテム画面に新しい欄をつけたさないままクラフト素材などのアイテムを大量に追加したせいで何がどこにあるか分かりづらい。 全体的に高難易度調整の今作では、FPS初心者救済要素であるV.A.T.Sの弱体化がゲーム性と噛み合っていない。『3』の問題点でも指摘されていたが序盤では殴った方が早い上、今作は後半だと自分で銃を撃った方が早い。 命中率が最初から弱体化した上でV.A.T.S中の被ダメージが増加、敵が常に群れて登場する、リロードモーションでV.A.T.Sのスロー時間が大きく増加する、という仕様が災いして迂闊に使用するとV.A.T.S中に殺される。 カサドレス(蜂の様なミュータント)の羽を狙って飛行能力を奪う・人型の敵の武器を狙って叩き落すと言った使える場面はある。ただ、Perkの能力で命中率を補正しないと信頼性に欠ける。 ちなみにV.A.T.S中のダメージカット率は、『3』が95%で本作が25%である。いくらなんでも弱体化しすぎである。『3』のような感覚で使うと間違いなく痛い目を見る。 世界観にリアリティを追加するハードコアモードについては好評だが、元々これのみで制作していた(*25)ため、ハードコアモードにしないと一部のアイテムの存在価値がなくなる(*26)。 プレイヤーの行動によるキャラの世間的評価を表すカルマ(善悪度)システムがあるのだが、数値設定が非常に大味な為形骸化している。 +-1000が最大値なのだが盗みや不法侵入では数点しか減らない一方、善人・悪人を殺すことで100点も上下する。そしてモブのギャングやフェラル・グールは悪人として判定され、そこらで軽く雑魚を倒すだけであっという間に聖人になれてしまう。 一方で殺すと大きくカルマが減る善人はほとんどがリスポンしない名有りのNPCであり、気軽に殺人でカルマを下げる事ができない。その為よほど狙ってプレイしない限り、多少盗みやあくどいクエストに手を染めてもほぼ確実に善人から抜け出せない。カルマによるエンディング内容の変化もあり、悪人ロールプレイをしている場合は困るのだが…。 誤訳 『3』より誤訳が酷い。『3』は直訳による誤訳やシステム名と間違えた翻訳はあるものの、会話やクエスト等の内容は比較的問題なく訳されていた。一方本作は会話が成立しない、世界観の把握に必要な情報の根幹が間違っている、英語の翻訳漏れ、必要材料の書き漏れなど、あまりに酷い。前述した元の会話の作りこみ不足や、作品自体が『3』と比べて直接的でない遠まわしな表現が増えたのも相まって余計ややこしいことに。ゼニアジ曰く「早い段階で翻訳をスタートさせた」とのことだが、到底そうは思えないレベルである。 顕著な例が、主人公に重傷を負わせた相手との会話。頭に銃弾を撃ち込んだにもかかわらず自分の前に現れた事に驚いた際の台詞、「前は垂直だったのに、何でだ?」である。お前はいったい何を言っているんだ状態。 比喩表現で何も出来ず固まっていたという意味を直訳してしまったためと言われている。 今回は有名声優や大御所の起用を宣伝しているが、その中に明らかなミスキャストがいるなど使い方が微妙に悪い。 とあるクエストに至っては、「パッチを当てるとクエストの解説文が日本語から英語になってしまう」という新たなバグが発生した。 DLC 第1弾から第4弾は開発期間不足により本来は本編中に組み込まれるはずだった内容が分割されたものとなっているため、本編では名前のみだったり存在が仄めかされるだけだったキャラクターたちが数多く登場しそれらが緻密に絡み合った内容となっている。 ちなみに、今回はDLCごとに「推奨レベル」が表記されるようになった。 これら5つに加えて、初回特典として配布されたアイテムが全て入手できる「Courier s Stash」というDLCもある。 + 要クリック 第1弾「Dead Money」 過酷な条件と共に囚われの身となった3人のウェイストランド人と共に、シエラ・マドレ・カジノにある伝説のお宝を奪え。『New Vegas』ダウンロードコンテンツ第1弾となる“Dead Money”で、プレイヤーは新たなエリア、敵、そして人生の選択に直面する。生死を賭けたクエストでどんなカードを切るか、それはプレイヤーである貴方次第だ。(公式サイトより引用) 全体を通してホラーゲーム風の雰囲気となっているDLC。他と比べて非常に癖の強い内容であり、賛否が分かれている。特に以下に挙げる点が批判され易い。 所持品の持ち込みは一切不可、武器・防具・弾薬・回復アイテム等は全て現地調達。入手できる回復アイテムや弾薬が少ないので、戦闘面でもシビアな難易度。 メインとなる敵は「ゴースト・ピープル」という敵だが、総じて耐久力が高くで高火力、しかも部位破壊をしない限り死んでも一定時間で蘇るという恐ろしい性質を持つ。また、こちらのLvに連動してHPも強化されるため、プレイヤーが高Lvだと逆に敵1体倒すのでさえ骨が折れる。 メインクエストのみの構成で基本的には一本道。進めると戻れなくなる場所があり、ファストトラベル不可であることも災いしてアイテム管理が難しい。それ以前に舞台であるシエラ・マドレ自体一度しか行けず、クリア後は再来不可。 触れるとダメージを受ける毒霧がそこらじゅうに蔓延しているせいで、行動が大きく制限されると同時に、自由度もかなり低い。 「近付くとアラームが鳴り、数秒以内に離れないと即死する」という即死トラップが至る所に配置されている。対策も場所によって様々で、場合によっては解除できないため全速力で突っ切るしかないことも。特に最終エリアの即死トラップの配置がいやらしい。一見してどう進むのが正解かを判断するのはまず無理で、何度も死にながらパターンを見抜いていくしかない。 アラームを抜きにしても、ほぼ全域にトリップワイヤーやベアトラップといった罠が多設置されており、慎重な行動が求められる。 ストーリー自体は難解で癖も強いが概ね好評価。「手放すこと」の難しさをテーマとした物語であり、それを象徴するように最後のマップでは非常に重く、到底全部は持ち出しきれない量の金塊がプレイヤーを悩ませる。 第2弾「Honest Hearts」 トライバル奇襲部隊によってキャラバンが襲撃され、ユタ州ザイオン国立公園にある手つかずの自然への探索が、思い通りに進まなくなってしまった。モハビへの帰還を試みるも、部族間の闘争やニュー・カナーン人の宣教者と謎のバーンドマンの対立に巻き込まれることになってしまった。ザイオンの運命は、君の決断に掛かっている! 自然豊かな地ザイオンにて、本編中で幾度か名前を耳にするキャラクター「バーンドマン」がその姿を現す。 何かと縛りの強い「Dead Money」とは趣向が変わり、重量制限こそあるが持ち込みが可能でマップ内も自由に動き回れる。 一方で出現する敵は敵対部族の「ホワイトレッグス」や『3』から引き続き登場した「ヤオ・グアイ」と言った全体的に火力が高く手ごわい相手が多いが、手に入るアイテムも強力なものが多い。 クリアまではモハビウェイストランドには戻れないが、クリア後は自由に行き来可能。 ストーリーは戦うか逃げるか、許すか断罪するかなど重要な決断が求められ、それに応じて物語の結末やキャラクターたちの最後も大きく変わる構成となっている。 また本筋とは別に、かつてこの地で最終戦争を生き延びたある人物の記録を追うことができる。すべてが滅んだ世界に生き残ってしまった男がどう生きたのか、何を失い何を成し何を遺したのか。それを物語る一連の記録は非常に感動的で評価が高く、このDLCにおける裏の主人公と言っても過言ではない。 第3弾「Old World Blues」 あなたはビッグマウンテンのクレーターを調査に派遣されると、そこに住むThink Tankと呼ばれる研究者達を救えるのは自分だけだと言うことを知る。進めていた研究が大暴走し、そこから自分たちを助ける協力をして欲しいというのだ。広大なビッグマウンテンの探索を進めると、地下には多くの研究施設が存在し、見たこともないミュータント化した動物や、身のすくむようなロボットが徘徊するのを目の当たりにする。自らの基地となる場所を確保し、戦前時代の武器や技術を集め、科学の結晶を救い出せ。 シリアスな展開が多い他のDLCに比べ、ややコメディ色の強いストーリー。開始早々プレイヤーは拉致され脳みそを奪われることに…。 第2弾に引き続き、こちらも自由に動き回りマップ探索できるようになっている。 便利な設備や自宅、強力なperksなど何かと役に立つものが多く追加され、実用性が高いのも特徴。 癖の強いキャラクターたちによって織りなされるバカバカしくもどこか悲しさを感じさせるストーリーは好評。若干のメタフィクション的要素も含んでいる。 第4弾「Lonsome Road」 Lonesome Roadでは元の6人目の運び屋、ユリシーズからの接触から始まる。彼は『New Vegas』でプラチナチップを運ぶことを拒否した男。なぜ運び屋としての仕事を拒否したのか?地震と嵐に閉ざされたザ・ディバイドへ向かう仕事を引き受けたら理由を話すという。この仕事を受けるかはあなた次第だ。ザ・ディバイドへの道のりは危険に満ちており、足を踏み入れた者は僅かで戻ってきたものはいない。リスクを追ってまで己の過去を探しだすのか?持ちうる全ての武器や装備を揃えよう、しかし、コンパニオンは置いていけ…この道は独りで歩かなければならない。 「Dead Money」と同じく再び自由度低目な内容であり、ストーリーも色々な意味で賛否が分かれる。 基本的にはリニアなストーリー運びとなっており、サブクエストは一切ないメインクエストのみの構成。マップは一本道が多く探索要素も低め。 登場キャラクターは本編やこれまでのDLCでわずかに存在が窺える程度だった「6人目の運び屋(キャリア・シックス)」と、本編にも登場したコンパニオンの同型機「ED-E」のみ。 これまでのDLCを上回る程の高難易度を誇る。出現する敵も高い耐久力と知覚を兼ね備え、最強クラスの装備で身を固めた「マークドマン」や、素早い動きと高い攻撃力で集団で襲いかかってくる「トンネラー」に加え、本編より攻撃力と耐久力が大幅に強化された「デスクロー」と強敵がこれでもかと言うほど湧いてくる。また、スクリプト湧き、固定配置などが多く咄嗟の対応力も求められる。 そして何よりこれまで一貫してプレイヤーの想像に委ねられてきた「主人公像」であるが、このDLCでは主人公の過去がわずかに明らかになる。「プレイヤー=主人公」を強く意識している場合は違和感が出るかもしれない。 ストーリーそのものは「Old World Blues」のメタフィクション要素をさらに推し進めたような構成とテーマの為癖が強く分かりづらい。「たくさんの選択肢」「自由と責任」といった本シリーズの特徴を活かしたストーリーではあるが、分かりづらさといきなり明かされる主人公の過去などにより非常に好き嫌いが分かれるものとなっている。 新規追加アイテムはそこまで多くはないが、性能は総じて高いので実用性はある。 また、群を抜いた高難易度故か他の3つのDLCとは違い、いつでも自由にモハビへ戻ることが可能となっている。コンパニオン以外の全てを活用しきらないと冗談抜きで話にならないほど難しく、仮に戻れなかったら詰みかねないが。 第5弾「Gun Runners Arsenal」 高名な武器製造元、ガンランナーが特別な装備を公開したらしい。その中には新しい武器や武器MOD、弾丸、そしてレシピが含まれる。値は張るようだがな。とんでもないポテンシャルを秘めたものから、非実用的なバカバカしいものまで、最高級の武器を求めてモハビ・ウェイストランドへ足を運ぼう。 他のDLCとは違いエピソードクエストは一切ない。本編中に新しい武器・弾薬・設計図・武器MOD・チャレンジが追加される。 その分値段は安いのだが、『3』のDLCが追加エピソードx5だった為、物足りなく感じる。 追加チャレンジ(トロフィー・実績)も、ゲームの進行具合によっては取れない、または困難を極めるものが多く、そういった面でも他と比べるといまいち調整不足な所も見られる。 DLC全体 『3』は特定のDLCを入れるとレベル上限が上がる仕様になっていたのだが、本作ではDLC1つにつきレベル上限が5上がる仕様になっている。レベル上限を最大まで上げるにはDLCを全て購入せねばならず、個々が高額なこともあって財布には優しくない。 『3』同様、DLCを入れれば入れるほどフリーズや処理落ちが発生しやすくなる。 総評 『3』から洗練された部分は多いものの、フリーズやバグも相変わらず多い。 ストーリーは古くからのファンには好評であるが、外伝的であった『3』とはテイストがかなり異なる上に新規ユーザーに対し説明不足であり、『3』を基準とする国内ユーザーには違和感として受け取られた。 『3』に比べ幾分かバランスは良くなったがオープンワールドRPGとしては規模の小ささや相性の良くない面も目立つ、色々と惜しい部分が多い作品である。 余談 本作は元々、前作『3』の大型DLCとして開発されていたことが後の『Fallout』シリーズ25周年記念動画で明かされている。詳細はこの記事を参照。 日本国内の評価こそ低めだが、Steamレビューを始めとした海外評価は『3』や『4』を上回る評価を得ている(*27)。本作で重視されていた旧作設定への忠実さやTRPG的自由度が日本では馴染みが無かった故であろう。実際、日本で比較対象にされやすいのは必然的に『3』や『TES』シリーズである場合がほとんど。 ベセスダが継承したRPGの自由度はストーリーを離れたロールプレイを阻害せず、広大なオープンワールドを自在に闊歩できる探索アクションが優先されていた。 それに対してBlack Isleが継承したRPGは複雑な人間関係の中で多種多様な立場や手段を取れる、アドベンチャーの自由度が重視される作風といえた。 ゼニマックス・アジアによる販売CMは昨今の和製RPGのディスリスペクトであり、しかも肝心のゲーム内容にはあまり触れていないという内容で発売前から物議を醸した(*28)。 加えて、今作の内容は謳い文句と反する箇所があったため、そのブーメランっぷりにCMの文面をもじったアンチコピペが作られることもあった。 評判が悪かったからか、その後公式HPにはFC時代の某国民的RPGを模した『Fallout』紹介ページが追加された。 これについてプロデューサーの岩本けい氏は「他社との比較ではなく "ウチのゲームはどうですか?" という疑問をユーザーに投げかけている内容である」と公式インタビューで語っている。 その後の展開 2019年10月25日に本作の流れを汲んだObsidianの完全新作となるRPG『The Outer Worlds』がPS4/One/Win(*29)で発売された。「ハルシオン」と呼ばれる星系を舞台にしたSF作品であり、ブラック企業や階級差別の蔓延するディストピア世界が『Fallout』の如くブラックユーモアを通じて描かれている。 この『The Outer Worlds』は本作のTraitsに似ている「欠点」のシステムや、固有のクエストを持つコンパニオン、参加勢力の選択やNPCは全員殺害可能など、本作と類似点が多い。一方、オープンワールドではなく幾つかの自由行動可能なエリアに分割されたシステムとなっている。 この『The Outer Worlds』は本作を含めたかつての『Fallout』シリーズのファンから高い評価を受け、2020年6月5日にはSwitch版も発売。そして、2021年6月には続編『The Outer Worlds 2』が発表された。 ただし、Obsidian Entertainmentは2018年11月にXboxのマイクロソフトに買収され傘下となったため、この『The Outer Worlds 2』は幅広いハードで発売された1作目と異なりCS機ではXSXでのみの発売となる(Win版は今までどおり発売)。 また、『Fallout』シリーズを発売しているBethesda Softworksも親会社であるZenimax Mediaが2020年9月21日にマイクロソフトに買収されたことから傘下となっているため、今後『Fallout』シリーズはXboxハード(とPC)でのみ発売される可能性が高い(*30)。
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/227.html
New Vegas/FAQ (よくある質問と答え) 日本版公式サイトのFAQページも参照 ボタン・ページ表記はXbox 360版のもので、()内のボタンはPS3。 最初に Q. 前作 Fallout 3 からの変更点は? Q. S.P.E.C.I.A.L.の配分でオススメは? Q. 何していいか分からない Q. 物を動かすにはどうするの? Q. 文字の色が茶色で見にくい。 Q. 自分の正面が見れない。 Q .暗すぎ。タイマツないの? Q. 武器おろせない。話してると誤射してしまう。 Q. 武器の変更でいちいち画面開くとか面倒。 Q. 物を置きたい、無料の寝床が欲しい。 Q. 地雷ってどうやって解除すんの? Q. ○○を殺したor死んだんだけどメインクエ詰んだ? Q. ○○って名前付きのキャラに襲われて倒しちゃったんだけど何なの?クエストに関係ある? Q. 蜂が~、デスクローが強いetc。 Q. 乗り物ないの?歩きのみの移動って時間かかる。 Q. 修理スキル高いのにいつまで経っても修理できない。 Q. 武器のダメージ計算がややこしくてよくわからない。 Q. 単なる窃盗やハッキングで撃たれるんだけど? Q. 体力回復したいけどお金が厳しくて……。 Q. 放射能って浴びても大丈夫なの? Q. 歩いてたら脱水症状や空腹、睡眠不足になったけど大丈夫?(ハードコア限定) Q. スティムパックで腕や足の怪我が治らないんだけどどういうこと?(ハードコア限定) Q. お金もってるはずなんだけどいつの間にか消えている。 Q. お金が無くて装備も回復アイテムも揃わない。 Q. 敵がなかなか倒せなくてすぐに銃弾が無くなる。 Q. ピッキングの方法がわからない。 Q. ハッキングの方法がわからない。 Q. パワーアーマーをゲットしたけど、訓練してくれる人が見つからないよ。 Q. NPCの装備を強化したい。 Q. NPCが渡した銃器を使ってくれない。 Q. 画面がカクカクするようになった、フリーズが頻繁に起こるようになった。 Q. エンディング後もそのまま続けられる?2周目や特別クエストみたいのは? Q. 攻略本はあるの? Q. 壁や瓦礫にハマって動けなくなった。前のデータをロードするしかないの? Q. ラジオで流れる曲を知りたい。 Q. Agilityを上げると移動速度に影響あるの? Q. セーブできない。(PS3版) Q. カジノで何ができるの? Q. 4000キャップ集めたけどインプラントが受けられる医療クリニックってどこにあるの? Q. キャラバンで勝てない。そもそもルールが分からない Q. コンパニオンがアイテム持ってくれないよ、装備してくれないよ! Q. パッケージの装備は何処にあるの? Q. コンパニオンが行方不明になったよ? Q. 今回、散髪や整形できないの? Q. スキル雑誌は存在する数がきまってるの? Q. お勧めの育成方法って無い? Q. 初回特典のDLCってどんなのがあるの?どれが一番当たり? Q. どのDLCがオススメ? いきなり全部入れるのはちょっと…。 最初に 説明書をよく読みましょう Q. 前作 Fallout 3 からの変更点は? A. 前作からの変更点を参照。 Q. S.P.E.C.I.A.L.の配分でオススメは? A. 好きに。 どんなキャラでもそれぞれ生き方があるのがこのゲーム。 万能キャラを作ろうとすると結果器用貧乏にならざるを得ない。方針を決めて特化させた方が強くはなる。 でも全部同じ数値にしてもクリアは問題なくできる。戦闘はせずに口先の話術だけでもクリアまでいけるのがこのゲーム。 難易度もゲーム中何度でも変更可能なんで気楽に行けば良し。 それでも決めかねているならば、インプラントを受けられる回数に影響するEND、 レベルアップ時に貰えるスキルポイントが増えるINT。 全スキルが上がり、カジノで荒稼ぎも出来るLCK、などが総合的に強くなれる。 Q. 何していいか分からない A. 何をしても構わない。 とりあえずはいろんな奴から話を聞いてクエストをクリアしていけばいい。 適当に遠くに見えるビルを目指したり、理由も無く北に旅しても良い。 Q. 物を動かすにはどうするの? A. 対象をエイムして右スティック(R3)ボタン押し込みでつかみます。 Q. 文字の色が茶色で見にくい。 A. オプションの Settings Displayから表示色4色に変更可能。 Q. 自分の正面が見れない。 A. TPS(キャラクターの後姿見える状態)視点で、視点変更ボタンを押しっぱなしにしながら右スティックをぐりぐり。 長時間操作しないでいると勝手に視点が動きだすので、その時にも見える。 V.A.T.S.使えば嫌でも見える。 Q .暗すぎ。タイマツないの? A. B(○)ボタン長押し。 Q. 武器おろせない。話してると誤射してしまう。 A. X(□)ボタン長押し Q. 武器の変更でいちいち画面開くとか面倒。 A. 武器選択画面で十字キー7箇所に割り当てられます。 十字キー上(ショートカット2番)は今回、特殊弾と通常弾の変更になっています。(武器構え時のみ) Q. 物を置きたい、無料の寝床が欲しい。 A. 序盤は最初の医者の家をとりあえずの物置場にするとよい。 グッドスプリングスのとあるクエスト後のガソリンスタンドもお勧め。 今作では屋内の収納がリスポーンしないため、さまざまな建物を自宅として利用できる。 ある程度進めると、ノバックで100キャップorクエストクリアでモーテルに住める。 Q. 地雷ってどうやって解除すんの? A. 近づいてA(×)ボタンを。 Explosives スキルがある程度(30以上)高くないと、爆発までの時間が短く、解除の難易度があがる。 斜面に設置されている地雷は慣れるまでは距離感覚がつかみづらいので注意。 解除したのに爆発した場合はすぐ近くに別の地雷やその他トラップが設置されている可能性を考慮しよう。 Q. ○○を殺したor死んだんだけどメインクエ詰んだ? A. 重要なキャラでも殺すことが可能です。話ぐらいは聞いておこう。 ただ一人だけ、メインクエの人物で殺せない奴がいる。なのでクリアできなくなる事はない。 安心して虐殺プレイOK。 Q. ○○って名前付きのキャラに襲われて倒しちゃったんだけど何なの?クエストに関係ある? A. クエストに全く関係してない名前有りキャラクターも多く存在するので気にせず冒険を続けよう。 Q. 蜂が~、デスクローが強いetc。 A. 敵わない、逃げろ近付くな、見付かるな!武器揃えてLv上げてから挑め。 Q. 乗り物ないの?歩きのみの移動って時間かかる。 A. 乗り物はないし時間はかかる、だが一度いけばマップからFT(ファストトラベル:瞬間移動)できる。 X(□)ボタン長押しで武器をしまえば少しだけ早く歩ける。 最速を目指すなら、軽装になってTravel Lightを取るんだ! Q. 修理スキル高いのにいつまで経っても修理できない。 A. 武器や服が一個しかない場合はニコイチ出来ないが、商人にキャップを払うか武器修理キットを使えば一点モノでも修理してもらえる。 Q. 武器のダメージ計算がややこしくてよくわからない。 A. おおざっぱに言うと計算の優先順位は ①対応スキル値補正、CND補正、近接武器のパワーアタック補正 ↓ ②近接武器のV.A.T.S.スペシャル攻撃補正、クリティカルの追加ダメージ クリティカル追加ダメージの強化Perks、DR ↓ ③敵のDT及び弾薬のDT補正 ↓ ④スニークアタック補正、ヘッドショット補正、弾薬のダメージ補正 クリティカル系を除くダメージ強化Perk補正、Aidアイテム補正 のようになっている。 武器のDAM・DPS表示はスキル補正&CND補正の他、 通常ダメージ強化Perkと弾薬のダメージ補正も合わせた数値が表示される仕様になっている。 ただし実際の戦闘ではそれらより先にDT補正がかかるのでDTのある敵が相手だとダメージが減少しやすい。 特にDTが増加するホローポイント弾でDTのある敵を攻撃した場合、 肝心のダメージ増加効果がかかるのは基本ダメージをDT増加で大幅に相殺された後なので極めて効率が悪い。 ただしクリティカルヒットの追加ダメージはDT計算よりも優先される。 そのため高LCK値やPerk Finess、Better Criticals等でクリティカル周りを 重点的に強化していると多少のDTは無視してガンガン大ダメージを与えることも可能。 その他、①・②がDTを下回っている場合でも本来の20%のダメージは与えられる。 参考:英wikiFallout New Vegas combat Q. 単なる窃盗やハッキングで撃たれるんだけど? A. 知らない奴や怪しい奴が、人のポケットまさぐってたら張り倒すだろ Q. 体力回復したいけどお金が厳しくて……。 A. 蛇口などから水を飲めば体力を回復することができます。放射能を僅かに受けますが背に腹は代えられない。 川や洗面台の水もRAD-Xの服用またはRADスーツ着用で格段に美味しくなります。 動物を倒したときに得られる肉や、自販機の中にあるヌカコーラ、救急箱に入っているスティムパックでも体力を回復できます。 Q. 放射能って浴びても大丈夫なの? A. 999までなら死に至ることはありませんが、なるべく溜まりすぎる前にRADアウェイや医師の治療で除去しましょう。 Q. 歩いてたら脱水症状や空腹、睡眠不足になったけど大丈夫?(ハードコア限定) A. 放射能と同じくそれぞれ999までなら死に至る事はありませんが、なるべく症状が重くなる前に回復しましょう。 代表的回復方法は以下のとおり。 水=きれいな水や植物、川や水道、トイレ。(ジュースやアルコールでは逆に症状悪化) 空腹=肉、植物、料理。 睡眠=ベッド、かみタバコ、ヌカ・コーラ等。(待機では寝てないので回復しない) これらの症状は時間とともにゆっくりとではありますが着実にそのレベルを増加させていきます。 逆に言えば放射能のようにコントロールしにくいのでこまめに回復することをお勧めします。 水 食事 睡眠の順に早くレベルが上がり、放置しておくと放射能と同じにステータスに悪影響が出ます。 なお、食事や飲み物によっては水、食事、睡眠のレベルが大きく上下するものもありますので考えて飲み食いしましょう。 ちょっとややこしいですがアイテム欄などの記号では悪い効果が「+」される、もしくは悪い効果が「-」されると覚えておきましょう。 症状 HUD none none 軽度の 灰色 中度の 白 重度の 赤 致命的な 赤点滅 進行度 0-199 200-399 400-599 600-799 800-999 脱水症状 none -1END -2END、-1PER -3END、-2PER、-1INT -3END、-2PER、-2AGL 空腹 none -1STR -2STR、-1CHR -3STR、-2CHR、-1PER -3STR、-2CHR、-2PER 睡眠不足 none -1AGL -2AGL、-1INT -3AGL、-2INT、-1END -3AGL、-2INT、-2END Q. スティムパックで腕や足の怪我が治らないんだけどどういうこと?(ハードコア限定) A. ハードコアではスティムパックでの特定部位の治療はできないのでドクターバックか医者にかかりましょう。 ドクターバックを使う時はちゃんと部位を指定しましょう。 部位指定をしていしない場合、回復量がごく少量となります。 Medicineが低く戦闘中などに使用するととすぐにまた怪我を負って無駄にドクターバックを 消費することになったりもするので、場合によっては素直に撤退し医者にかかりましょう。 Q. お金もってるはずなんだけどいつの間にか消えている。 A. この世界の通貨はヌカコーラのビンのふた (キャップ=王冠)。 ロッカーにしまったり捨てたりしてない? Q. お金が無くて装備も回復アイテムも揃わない。 A. 難易度を下げよう。シナリオには影響ないし、取得経験値も変わらない。(難易度はいつでも変更可能) 敵の装備を剥いで売りつけるのが一番手っ取り早い。そして商人に売る。 序盤はとにかくゴミでも拾いまくると良い。 今回はマスタートレーダーのPerkがないのでBater100まで粘らなくても(多少目減りしても)どんどん売っ払ってしまおう。 オススメは、戦前のお金(重量0、価値10)やタバコのカートン(重量2、価値40)などの他に用途のない換金アイテム。 ある程度、数が揃いやすく、Barterスキルが低くても半値はつく。 シャベル持って各地の墓掘りをする。アリ塚まで出張しアリに怯えつつ、「アリの犠牲になった者の残骸」を調べる。 Q. 敵がなかなか倒せなくてすぐに銃弾が無くなる。 A. V.A.T.S.は使っていますか? Vault-Tec社の誇るすばらしい護身用システムをぜひご体験ください。時間を止めて敵の脳天に正確に狙いを定めます! ●1度のV.A.T.S.起動でAPの続くだけ攻撃可能 序盤は弾が貴重なので、近接スキルがなくても金属パイプやバットなどで殴るのもオススメ 今作は近接攻撃がかなり強化されているので、近づかれた場合銃よりも殴った方が楽な事も多い。 パワーアタック(トリガー長押し)すると出が遅くなる代わりに威力が二倍になるのでDTがある相手にも有効。 Q. ピッキングの方法がわからない。 A. 左スティックで決めたヘアピンの角度が正解の角度に近いほど鍵穴は水平に近く回る。折れる前にB(○)ボタンでキャンセルすればヘアピンの耐久は回復。 コツは右スティックをチョンチョンって感じで操作すること。ぶつかるポイントを恐る恐る探る感じ。 ● VERY EASY:ヘアピン(左スティック)を「全く動かさずに」右スティックを回す。 ● EASY:ヘアピンの角度は、左か右の斜め上 約45度 Q. ハッキングの方法がわからない。 A. 正解の単語と同じアルファベットが同じ位置にあると「一致文字数/単語の文字数」というように表示される。 (例えば正解の単語がBookの場合、Hackを選ぶと1/4、Backを選ぶと2/4と表示、Bakeだと1/4と表示) ハッキングを中断すると残り回数は回復してやり直せる。 単語の絞り込みの方法は、例えばLOOKING、SITTING、JUMPINGのように、単語の共通部分の多いものに着目します。 ここでは~INGの部分です。 その~INGの単語のひとつを選択し、一致文字数が3以上のときは~ING系の単語に正解がある可能性が高い。 逆に一致文字数が2以下の場合は~ING系の単語では絶対にない、と推理していきます。 「()」「{}」「[ ]」「 」でくくられた部分を選択して入力すると、不正解の単語が一つ消えるか、 または試行可能回数が4に回復する。 頭を使いたくなければ、一番上から順番に3つ試す→中断してやり直す を繰り返せ! 詳しくは Scienceスキルの解説を参照。 Q. パワーアーマーをゲットしたけど、訓練してくれる人が見つからないよ。 A. B.O.S.のクエストを完了する。(どちらの側についてもよい、バグには注意) または、終盤で医者コンパニオン専用クエストでも取得できる。 Q. NPCの装備を強化したい。 A. スリをして逆に所持品を渡せ(スリ渡し)、気付かれると犯罪。 Q. NPCが渡した銃器を使ってくれない。 A. 対応する弾丸も渡せ。 Q. 画面がカクカクするようになった、フリーズが頻繁に起こるようになった。 A. キャッシュをクリアしてみましょう。 ■Xbox360の場合■ 簡易キャッシュクリアはゲームを起動してからA長押し。 (目安はタイトルテーマ曲が始まるまで) 本格的なキャッシュクリアは ダッシュボード→システムの画面へ移動する。 メモリーの項目を選んでストレージ選択画面へ行く。 HDDの項目を選択したとき、Yボタンで選択。 「----名前の変更」「初期化」などと出るが無視してコマンド X X LB RB X X 「ストレージ機器の整備を始めますか?」の確認が出るので決定 09年8月11日のアップデートにより、コマンド入力なしでキャッシュクリアが可能となった 「データ保存機器の調整」と書かれているもの キャッシュ総てが消えるので、他のゲームなどのアップデートもやり直しになる可能性があるのに注意。 ただ、これをやると改善するケースは多い。 ■PS3の場合■ 1. Fallout New Vegas のゲームデータ(セーブデータではない)を削除する。 2. ファイルシステムの修復をする。 (本体の電源ボタンを長押しすると、まず最初にピッと鳴り電源がつき、五秒後にまたピッと鳴り さらに10秒後にピッとなりPS3がシャットダウンするのでここで一旦指を離す。 再び電源ボタンに触り、五秒後にピッっと鳴り、さらに七秒後にピピッと鳴ると セーフモードでPS3が立ち上がる。 セーフモードで立ち上がったらファイルシステムの修復を選ぶ) 3. Fallout New Vegas を起動させて、しばらく放っておく。 (自動でゲームデータがインストールされる。 インストール中は処理落ちなどが発生するから放っておくのが吉) Q. エンディング後もそのまま続けられる?2周目や特別クエストみたいのは? A. ED後はセーブもされずに普通にタイトルに戻るだけで続けられない。 よって2周目のような引き継ぎ要素も一切ない。 ラストクエストである個所を過ぎると外に出られなくなるので、セーブ必須。 Q. 攻略本はあるの? A. 英語版は全プラットフォーム対応の "Fallout New Vegas Official Strategy Guide" が早くに発売中である。 日本でもエンターブレインより"フォールアウト:ニューベガス パーフェクトガイド"という攻略本が発売された。 Q. 壁や瓦礫にハマって動けなくなった。前のデータをロードするしかないの? A. 野外の場合FTすればいい。その場でセーブ→ロードでロードした瞬間安全な方向にジャンプすれば抜け出せることもある。 これはロードした直後だと例え地面にハマっていようとジャンプできる(バグのようなもの?)のを利用したものです。 敵が近くにいる場合は、素手などの近接武器でV.A.T.S.起動すると、ある程度の距離はワープして攻撃するのでその影響で抜けられることがある。 Q. ラジオで流れる曲を知りたい。 A. 曲名は全部合ってるはず、アーティスト名は曖昧です ニューベガス・ラジオ 曲名/アーティスト名 Ain t That a Kick in the Head/Dean Martin Johnny Guitar/PEGGY LEE Blue Moon/Frank Sinatra Jingle Jangle Jingle/Kay Kyser Heartaches by the Number/ Guy Mitchell It s a Sin to Tell a Lie/The Ink Spots Big Iron/Marty Robbins Love Me as Though There Were No Tomorrow/Nat King Cole Mad About the Boy/Helen Forrest Sit and Dream/??? Something s Gotta Give/Bing Crosby Where Have You Been All My Life/Hal David John Cacavas Why Don t You Do Right/Peggy Lee Lone Star/Tony Marcus Q. Agilityを上げると移動速度に影響あるの? A. 影響しません。 両手武器を構えている時や、中装・重装の防具を身に着けている時は移動速度が落ちます。 ただしリロードや武器の出し入れの速度には大きく影響するので「じゃあ1でいいや」というのも危険。 こちらの動画で数値による差異を実感できるため、どれだけ違うか確認したい人は参照しよう。 Q. セーブできない。(PS3版) A. PS3のセーブデータはPSNアカウントに結び付けられており、 違うPSNアカウントでセーブされたデータをコピーしてロードした場合、新たなセーブもトロフィーも獲得できません。 セーブデータをコピーした際など同じユーザーでないとセーブできなくなります。ロードは可能です。 データを元のユーザーへ戻してプレイするか、最悪ユーザーを消去しているなら PSNアカウント自体はサーバー上に残っているので、新たにユーザーを作成し PlayStationNetworkにサインアップを選び、作成済みのアカウントの利用を選択し、 以前登録したPSNのIDとPASSを入力すればユーザーアカウントにPSNアカウントを関連付けられセーブ可能になります。 別の本体などにセーブデータを移す際は、PSNアカウントもそろえる必要があります。 Q. カジノで何ができるの? A. ブラックジャックとスロットとルーレットができます。 稼ぎすぎるとゲーム禁止になるので注意。 Q. 4000キャップ集めたけどインプラントが受けられる医療クリニックってどこにあるの? A. フリーサイド東ゲート近くにある高い塀の建物(クリムゾンキャラバン社)の南側の塀沿いに東へ。 塀の角を曲がってすぐ見える平屋がドーピングポイントのニューベガス・メディカルクリニック。 Q. キャラバンで勝てない。そもそもルールが分からない A. 「たったコレだけの簡単なお仕事です。」となってしまう必勝法はこちら。 こちらの動画にてルールと必勝法を詳しく説明しているので、説明書だけじゃ意味不明と思った方は必見。 Q. コンパニオンがアイテム持ってくれないよ、装備してくれないよ! A. コンパニオンは勢力アーマー(装備したとき「~~の格好をしています」とでる防具)は持てないし装備できない。 例外として、ブーンは元NCRなので、NCRの防具を装備してくれる。同じくベロニカもB.O.S.のスクライブなのでB.O.S.の防具を装備できる。 Q. パッケージの装備は何処にあるの? A. パッケージの装備は、メインストーリーの後半になると装備した兵が各地のNCR拠点に登場する。 (恐らくNCRとリージョンの戦争が近いと誰かしらから噂を聞くようになる辺り) 条件が揃えばキャンプゴルフに数人登場するのを確認。 パッチ1.2導入後のNCRレンジャーの隠れ家にもある。レンジャーヘルメットと共に置かれている。入る為のカギはNCRの高い好評を得ているとキャンプ・マッカランのジェームス・シュー大佐から貰える。 Q. コンパニオンが行方不明になったよ? A. それぞれの初期位置に行ってみましょう。中盤以降、ラッキー38での自宅入手後はそちらも確認。 それでもいない場合は、Vault 22の特定の場所で解決可能。 ここに行けるようになる目安は、中盤くらいだと思う。 Q. 今回、散髪や整形できないの? A. フリーサイドでキングのクエを最後までやって、仲間に入ろう。 キング物まね学校1階で散髪してくれるようになります。 DLCのOld World Bluesで整形も可能になりました。 Q. スキル雑誌は存在する数がきまってるの? A. ランダムで商人が販売します。スキル本は数が決まっています。 Q. お勧めの育成方法って無い? A. 最適解の無いゲームです、思い思いのキャラクターを育てましょう。強いて言うなら、 探索やクエストで多用するスキルはLockpickとSpeech。次点でScience。 遠距離用にGunsとEnergy Weaponsのどちらか、近接用にMelee WeaponsとUnarmedのどちらか、お好みでExplosives。 これらを重点的に上げると良いでしょう。 Perksは能力値の底上げが出来るIntense Trainingや雑誌の恩恵がフルに受けられるComprehension。 戦闘での汎用性が高いToughness、Finesse、Better Criticals等が人気。 後は各々のスタイルに合わせて取得していくと良いでしょう。良いモハビライフを! Q. 初回特典のDLCってどんなのがあるの?どれが一番当たり? A. DLCは計4種類でそれぞれユニーク装備やアイテムが用意されており、ゲーム開始時に支給される。どのDLCが封入されているかはランダムなため当たり外れは気にしない! Courier s StashというDLCとしてまとめて配信されました。 各DLCの詳細は以下の通り。 クラシックパックFallout1の初期装備にならった一式。Vault 13アーマードスーツ、使い込んだ10mmピストル、Vault 13キャンティーン、スティムパック×5Vault 13キャンティーンはハードコアモードにおいて不定期に水分補給してくれる便利アイテム。Fallout2ではクエストの手がかりとなるキーアイテムでもある。 トライバルパック部族民をイメージした一式。レイダーアーマー・トライバル、ブロードマチェット、ブリークベノム×5、投槍×10ブロードマチェットは序盤で手に入る刀剣類の中では最もDAMが高く、弾の少ない序盤ではかなり重宝する。それ以外のアイテムはオマケ キャラバンパックキャラバンガードをイメージした一式。レザーアーマー(ライトウェイト)、頑丈なキャラバン・ショットガン、修理キット×4、双眼鏡頑丈なキャラバン・ショットガンは攻撃力が高く壊れにくいため、弾さえ用意できればベガスまで十分通用する。レザーアーマーを着れば今日から君もマックスさん! マーセナリーパック傭兵をイメージした一式。メタルアーマー(ライトウェイト)、マーセナリー・グレネードライフル、スーパースティムパック×3、ドクターバッグ×3 Q. どのDLCがオススメ? いきなり全部入れるのはちょっと…。 A. 3同様に大前提としては、本編含めリリースされた通りに楽しむのが王道。 つまり本編をクリア、もしくは十分に把握・理解した上で、順番に購入・クリアするのがよい。 一部だけかじりたい、予算の都合があるといった場合に限り、参考程度に下表を参照。 なお3の Broken Steel のように、クリア後のストーリーとなるDLCはない。 No. 名称 Metacritic スコア 公式推奨レベル アイテム持ち込み クリア後の出入り 解説 1 Dead Money 70 20 × × 非常に制限の多い中で進む、言わば別ゲームのような感覚を味わえる。クリア後にも自動販売機が便利 2 Honest Hearts 66 なし 制限あり ○ 持ち込みアイテムは重量制限が課せられる。唯一、他のDLCとのつながりがほとんどない 3 Old World Blues 83 15 ○ ○ 評価は随一。ストーリー的には Dead Money の後となっている。新コンパニオンはいない。ザ・シンクの自宅としての有用度は極めて高い 4 Lonesome Road 63 25 ○ ○ DLCを締めくくる内容。モンスターも非常に強力だが、クエスト中でもモハビとの出入りは自由にできる 5 Gun Runners Arsenal (ストーリーではない) 新アイテムが導入される。専用実績あり 6 Courier s Stash 初回特典だった専用アイテムのパック